游戏建议与反馈 希望大家一起留言反馈,希望策划答复
一区历飞雨,开服第一天玩,虽然玩法很新颖,带来了很多快乐,但是有些地方实在是太累了,每天闹铃打游戏,如果再不修改,真不知道还能坚持多久,总不能上班开会,闹铃突然响了?告诉我该占洞天了?!要收益最大化就要订好多个闹铃,放置游戏比上班还累。
1.御剑,之前是每天晚上九点~九点十分报名,报名结束立马开赛,现在改成九点~九点五分报名,然后立马开赛。
玩这个游戏以来,只成功报名2次,实在是容易错过。没报名没

【获奖名单公布】一起来说说「我眼中的修仙」活动来咯~~!高额奖励海量玄玉赶紧来领取呦(#^.^#)
恭喜已获奖的仙友们
★获奖名单
第一名:Tap10区 角色名: 龍帅 点赞:32
第二名:Tap1区 角色名:随风 点赞:23
第三名:Tap3区 角色名:欧皇 点赞:15
第四名:Tap1区 角色名:历飞雨 点赞:14
分———割—————线————————————
第5-10名
Tap3区 角色名:王铁柱 点赞:13
Tap8区 角色名:未央呀 点赞:12
Tap11区 角色名:八嘎喵喵 点赞

近期开发规划与预告
大家好,今天和大家分享一下我们后续的开发规划。也是大家目前比较关心的,关于飞升的玩法。
首先关于飞升之后的玩法界定。用一个比较通俗易懂的说话,就是如同魔兽世界联盟与部落这样的对立阵营,暂定为仙与魔。飞升之后,我们选择其中一个阵营,提升自己之后,代表阵营,与对立阵营进行成建制的PVP,换言之,PVP将是飞升版本的重头戏。
由于目前大家对整体的技能搭配,或者说流派还不是很清晰深刻,在PVP上的阵容理解














