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这类游戏本身就很单调,竞技场是唯一互动的地方。积分制让游戏成了单机。小号只要有门票,分分钟能拿下竞技场第一,不管战力再低,都能匹配到比自己战力低的系统角色,一路刷分上去。而努力提升战力,还充了不少钱的大佬,就要多花银子去买门票刷吧,战力再高都会遇到比你战力高的系统角色。不应该叫竞技场,应该叫门票赛场
【竞技场大改版】竞技场积分规则调整
经过策划的激烈讨论和充分接受大家的意见和建议之后,咱们的竞技场终于迎来了大改版!
改动如下:
1.去掉了烦人的连胜机制,去掉了连胜增加额外积分的设定,这样冒险家们也不再会为不小心战斗失败,断掉连胜,连胜积分降低而苦恼了;
2.调整了积分增加的机制,按照段位来指定基础积分,如果挑战高于自己段位的冒险者,会增加额外积分,相应的,如果挑战低于自己段位的冒险家,会在基础积分里,减少一些获得的积分;
3.战

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积分制就是一种鸡肋,门票多,随随便便就能排名第一,战力再高也怕菜刀。最讨厌就是这种积分制的竞技场。竞技场不是比战力的地方?是比门票谁多?








