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狂魔攻略

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【24层】7001真爆攻狂魔留念+攻略截图
【24层】7001真爆攻狂魔留念+攻略
3层商店总共买12次,前五次防御,后七次攻击,5层老头总共买40次,看情况买。11层之后到21层 打12层冥战士 13层金队长要掉血,其他一律不掉血。除了打这两个需要掉血的怪之前,血瓶只吃拦路的,打这两个怪也尽量吃到正好的血量(多加攻击掉血更少)。先开6楼红门,再救小偷。13层蓝门不能开。打16楼红衣之前,冥队长一个不杀,杀了14楼的灵武士(14楼左边蓝门不能开)。15楼剑盾在最后拿十字架找仙子的
@ Keir
1911
2025/5/10
已经到底了
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魔塔icon
魔塔
测试
6.8
策略单机
前往论坛
34:31
10088极限攻防和(尽量防杀路线)截图
10088极限攻防和(尽量防杀路线)
该路线打10088极限攻防和需注意以下几点 1.打八层红蝙蝠前手头有100金币以上 2.红衣法师与白衣法师集中收拾,留1200血先杀四个红衣法师,剩下几十滴血杀光白衣法师,留足够多血瓶准备冲击13层红武士 3.13层不开蓝门杀红武士从上面走 4.14层只开两个蓝门,另一个可以通过楼梯机制绕过去 5.在吃光20层前不要开15层红门以免18层救公主钥匙不够还得买 6.杀第一个双手剑士前在5层老人处最后一次加攻击不能加超过防御属性(详情见视频)
@马小云
26 赞
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12 回复
【魔改24层,0.5系数】通关截图
【魔改24层,0.5系数】通关
这个系数确实难打,但经过反复尝试还是通关了。仔细想想,其实还蛮简单的,下面是几个关键点。 第一:1F拿到黄钥匙直接去拿本层红宝石,再去3F拿红宝石,别拿蓝宝石,再拿铁剑,否则你第三关都过不去。 第二:尽快点出两个第二商店。 第三:不管在哪都不买防御,不管是否划算。 第四:经验不升级,全部加攻击。 第五:后期尽量确保只受一击,能无伤过就无伤过。 第六:打16层前,确保清完小怪。 第七:17层边打边加
@kk
魔塔截图
魔塔
一、小蓝.小红.小绿 三、蝙蝠.小绿.小绿.黄门.骷髅.小红.剑.蝙蝠.中小红.蝙蝠.右黄门.左小红.骷髅.黄门.防御1.小红.小红.蝙蝠.蝙蝠.小红.蝙蝠.小红 四.小红 三、防御1. 一、骷髅.红宝石.骷髅.红瓶.黄钥匙. 四、蝙蝠.蝙蝠.透明史莱姆.骷髅. 三、防御1. 四、透明史莱姆.黄钥匙2.透明史莱姆..骷髅.透明史莱姆.蝙蝠.蝙蝠. 三、防御1. 四、小红 五、蝙蝠.蝙蝠.蓝宝石.黄
@NSILK
2 赞
01:03
童年回忆!魔塔24层,是时候填补遗憾了!截图
童年回忆!魔塔24层,是时候填补遗憾了!
@荏沙er
9 赞
01:39
魔塔重制版?当年火爆的小游戏,爷青回!!!截图
魔塔重制版?当年火爆的小游戏,爷青回!!!
就是广告有点多有点烦,其他都还好
@咿呀
5 赞
难度大幅降低的类魔塔《列乌尼斯的挽歌》你会感兴趣吗?截图
难度大幅降低的类魔塔《列乌尼斯的挽歌》你会感兴趣吗?
说起魔塔这个游戏,乍一眼是一款非常普通的地牢游戏,但实际玩起来却需要花很多心思,你所做的每一个选择都会影响接下来的抉择,而且还会对后续操作造成连锁反应。 以上这些机制可能对新手来说有点难以接受,直到我最近体验了这款游戏——《列乌尼斯的挽歌》,虽然也是以类魔塔玩法为核心,同时融入局外养成和资源管理元素,不过它在一定程度上玩起来不那么硬核,对新手来说更加友好。 目前游戏只有试玩Demo,不过内容已
@天菜小念ovo
2 赞
炼金养成类魔塔《列乌尼斯的挽歌》7月16日发售截图
炼金养成类魔塔《列乌尼斯的挽歌》7月16日发售
传统魔塔的逻辑是线性的、不可逆的。你做出一个选择,就必须承受它的后果,哪怕你当时根本没意识到那是错的。这种设计成就了魔塔的硬核魅力,但也劝退了大量玩家,死一次就重来,试错成本太高了。本作允许玩家随时撤回操作,并且不伴随时间流逝或陷阱触发。你可以在一个区域里反复试错,尝试不同的资源分配路线,直到找出最优解。 游戏在传统魔塔框架上引入了天数机制。每一天都由三个环节组成,探索是魔塔式的玩法,走格子、开锁
@滑稽兽o
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