我真的球球你们把这个鬼才结束语改一下成不成?!哪个宝才文案能想出这么阴阳怪气的结束语?什么时候笨蛋不算骂人了?本来因为2048粪一样的三合一手感打乱整盘布局也就算了,结束之后还要被嘲讽笨蛋失败???就算脑补宠溺语气局局被叫笨蛋不烦吗?我是来玩游戏的又不是来被PUA的?!
目前这游戏材料获得方式就是旅游带和2048
,旅游六小时一班车,想肝材料的游戏核心就是2048。
所以关于2048的手感方面有几个点要槽一下
1、诡异的三合一手感。我真的合理怀疑这个的设计者就是一拍脑门想出来2048+连续合成的设计,市面上那么多款2048游戏有创新的换皮的您都去试过吗?您自己设计出来的游戏您自己玩过吗?不觉得这个手感太糟心了吗?2048最重要的就是布局,通过布局的不同走向最终堆出想要的数值,这个自动连续合成的玩法直接导致了玩家没有办法按照自己的想法去选择数据堆砌方向,相当于变相破坏了2048的游戏核心。
如果真的想创新,反正都破坏核心了干嘛不搞个大的,连续合成游戏的核心在于连续合成会直接形成更高等级材料,即——(2+2)+4=16的模式,连续合成后等级跃迁。要是这样倒觉得还有点创新融合的感觉。
而你们只是单纯的去连续合成,既没有学到连续合成的精髓还破坏了2048的核心。就很烦。
2、材料获取难度。对于2048的材料获取来讲要么把ssr的获得档位降到2048,获得个数可以少一些,2048以上档位用成就代替,要么加入道具机制,不然这个手感想通过2048获得高阶材料几乎没得想,真就开局一个2,结局全看脸。(白店3w3,夜店2w5打了一天也没到4096)
3.单局时长和自动存档,2048和其他按局数限时算的游戏不一样,真要想堆到很高的数值要花费很长的时间,往后的每一个档位消耗的时间也是几何倍数的增长,对于想大量打低阶材料卖衣服的玩家来讲,去打高分消耗的时间并不划算,对于想要冲高阶材料的玩家来讲,现在的游戏手感又很难拿到ssr,所以第一个sr档之后的游戏奖励和消耗的时间精力相比是很不划算的,很鸡肋。自动存档功能我觉得是大部分2048游戏都有的,我也不知道为啥我切出游戏回个消息再想回来打游戏自动关后台回来就没了,很烦,就不能默认最后一次的存档吗。
4、……这个白天黑夜到底要干啥子,获得的奖励好像也么得也没有区分就是白天打白店晚上打夜店。倒莫不如搞几个不同的地图或者不同的店,每个店里UI不同可以搞到不同的材料或者白天黑夜能搞不一样的材料也行,但是答应我别和现实世界时间流速一样好吗?容易造成现实世界的人部分材料拿不到,不是所有人白天黑夜都随时有时间的。
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总体来讲……对这个游戏还是挺期待的,画风很喜欢,衣服设计也很棒。希望这个游戏以后可以肝的部分是各种古早小游戏大合集【泡泡龙祖玛弹方块贪吃蛇拼图消消乐各种(这些游戏不搞幺蛾子创新就已经很好玩了!!!)】,如果这样的话这个游戏一定在我手机能屯好久好久好久,不用肝日常赶活动想玩就玩想放就放,还能开开心心屯好看的衣服,真是再好不过了。
希望你们越做越好。









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