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LYON:
之前我也纳闷过。减伤就是百分比减少受到的伤害,免伤是概率免疫伤害,相当于闪避伤害miss 。建议官方把免伤词条改成闪避,容易大家理解。
关于一刀喵
首先这个游戏的固定摇杆走位手感有点差差(可能竖屏都这样?)。一刀喵的攻击方式呢是走位攒气,气满一段就可以停步拔一刀攻击,这都没问题。但是,但是居然不自动锁定最近的怪攻击,这点就很蛋疼,导致走位和攻击方向就冲突了,快乐减半再减半。三段蓄力只是加攻击范围(也许还加攻击力?),没啥特色的攻击机制,这里就要谈谈横向对比哈奇士和BOOM这俩了。(科学怪咖我基本不玩就不说了)
哈士奇原地站桩点对点,逐一突破,

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收到,这个我们反复琢磨一下啊,目前嘭这个角色,他的花样是穿透,隔山打牛,如果你通过穿刺打中后面的敌人,那么后面的敌人收到的伤害会大幅增加,也就是说,如果你一下拉了好几个怪,一枪穿过去,后面的可能直接被秒杀,之所以没做太多花样,也是希望玩家把注意力放在与多个怪保持一条直线的这个技巧的走位上。
关于一刀喵,这个我也很纠结,因为她是中等距离大范围攻击,如果给指定怪物了,可能你打出去就不能覆盖其他的怪物,导致这个角色的a怪能力也会降低。比如你签名1个怪,后面3个怪,你如果打后面的,可以一刀砍仨,但是前面只能一刀砍一个,此时自动锁定就不太好。或者左右2个怪,左边是近战,但是威胁不大,右边是远程威胁大,你应该先杀远程的,但是近战一直追你,一直离你近,此时自动锁定也就不好使了,所以我们一直没有改成自动锁定。
关于三个段位的攻击区分这块,目前只是范围和伤害量的区别,这个是考虑,如果我们做成不一样的逻辑,那如果你需要用1段攻击时,由于敌人一直打你,你不得不攒到了2段。。。那就难受了,攒多了可能并不是你需要的,所以就把三个阶段的攻击逻辑一样,就是范围和伤害区别,而且这也玩家需要记住的东西也少,逻辑简单,过程干脆;不过你说这个问题,也有其他玩家提过,我们也是纠结呢。
另外1.0.3版本,可以感受一下怪咖,可以主动是否技能,1和3技能都比较爽,这个角色在新版本中调整了一些东西,比较厉害![[嗒啦啦2_真香]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f0a29a08836af78153873e373d55a1c5.gif)
![[嗒啦啦2_真香]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f0a29a08836af78153873e373d55a1c5.gif)
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小用bug 二级打忍者
注意这是剧情2-21关的boos 这boos我用二级号打了大约60次 本来没想升二哈 点错了升二级打了
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???为什么你蓄力比我快很多,就导致我感觉哈士奇最垃圾,脆,蓄力慢,本来想占位蓄力,结果直接被秒,什么玩意
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收到,我们已经在添加新关卡和新的主线任务了,届时即便关卡打完,也能把做其他任务攒满任务点数








