空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
★关于探险队招募黑屏卡死的情况说明★
首先非常感谢大家的体验和反馈!探险队招募黑屏卡死的问题应该是有点类似炸服的问题。幸存者营地虽然是一款单机免费游戏,但是为了防止本地破解随意修改游戏参数,探险队的随机招募和兑换礼包奖励的领取是要访问服务器进行的,目前同时进行游戏的玩家较多,所以抽角色的请求也快速增大,这个是我们没想到的!非常抱歉!正在着手解决~~解决之后也会为大家送上礼包~~
年初一,营地见!
各位幸存者指挥官们还好吗?很久没有出现了,不少朋友都担心我们是不是还活着。答案显而易见,还行,还活着,车库营地还未毁灭。《幸存者营地》从上线预约到现在,也有7个月了。因为现实世界生存的因素影响,中途也曾暂停过一些时日,所以实际用在游戏开发上的时间严格来说并没有大家等待的周期这么长。但这并不代表我们没有尽力。相反,为了让游戏性更好,在各个子系统设计、收集要素设定、随机数值的平衡方面,我们花费了超出
【开发进度小更新2】没跑路,自己测试只生存了23天啊哈哈哈!
各位预备营地指挥官们,下午好。时间不知不觉来到了9月上旬,今天教师节,首先向所有的老师表示敬意,节日快乐。不少好奇宝宝玩家很关心我们的进度(关键是跑路了没有哈哈),所以今天又来唠叨几句,向预约和关注的大佬们汇报下新进展新体会:【Q1】:开发组跑路没?这游戏是不是鸽鸽大了?【A1】:两个人都没跑路,幸存者一直在做着,上两个星期有些事耽误了一点,目前依旧按部就班地开发ing。【Q2】:开发组每次
【开发进度小更新】《幸存者营地》离诞生又更进一步了
各位预备指挥官们,晚上好。现在是星期日晚上10点多,车库孤独加班的夜晚,灵感时断时续,于是决定上来和大家聊几句。《幸存者营地》上线预约也有20天了,安卓预约量已接近8万5,真的非常感谢大家的热情支持和期待。180+评论我们依然是一条不漏地逐字看过,很多玩家在支持打气,挺感动的,毕竟我们这种二人微小团伙从来没有享受过这种待遇。谢谢。由于每天忙于游戏开发、思考人生、吃城中村快餐(吃什么是万年难题),
【感恩破7!关于大家关心的热门问题的统一回复】
各位即将成为营地指挥官的勇士们,大家好。我是风兔游戏的大王,《幸存者营地》的安卓预约已突破7万人次,我代表全体两名开发组成员向大家的热情预约和关注表示衷心的感谢!谢谢你们的支持,是我们拯救幸存者的最好动力!游戏iOS版的开发也已经基本敲定,苹果的玩家们可以稍作期待。我们是一个兴趣使然的独立游戏小团伙,由一个落魄的游戏公司前程序猿+一个失败的跨界野路子策划兼毫无功底的涂鸦美术凄凉组成。虽然团队配置堪
【官】致那些应该被铭记的人们(不是彩蛋的彩蛋)
各位即将成为营地指挥官的勇士们,大家好,我是风兔游戏大家都很不熟悉的大王。首先,真的真的非常感谢大家的热情关注!大家对于拯救营地的热情让我们多少感到有点受宠若惊,也让我们看到了营地迎来的曙光!关于《幸存者营地》这个游戏的起源,来自于我们收到的来自平行宇宙的一段通讯内容。通过这些通讯内容,我们了解到,与我们平和安宁的生活的不同,另一个世界很不幸已经陷入了崩溃和黑暗。现在我们决定把这些内容转述出来,让