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山海:
问题太多不知道该如何说起
1.底层方面:建模质量需要提升,战斗卡顿需要优化,主动技能流畅度需要提升(菲利斯)
2.战斗系统方面:后肩视角,包括战斗场景其实蛮不错的。但是它本质上还是个躲避游戏。换弹机制在这个生态里面有割裂感。
危机竞争
潘多拉还是很强的冲冲冲!!!
友情点领取异常
友情点一键领取异常,领完还显示,😓
: 图片
建议官方大力宣传这个“后肩视野”,应该能吸引射击类、其他动作类玩家入坑。不过在后肩视野下,你游不能划屏转视角,感觉视角被锁死有点不爽。建议新增一个相机模式——敌人中心锁定。
就类似于高达exvs系列的视角,敌人(或敌人群)始终在手机屏幕的中心,自机也始终在手机屏幕左下角。
自机横向移动,敌人不动时,地图以敌人为旋转轴进行旋转。
敌人横向移动,自机不动时,地图以自机为旋转轴进行旋转。








你以为我玩你这游戏图什么![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)