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问题太多不知道该如何说起
1.底层方面:建模质量需要提升,战斗卡顿需要优化,主动技能流畅度需要提升(菲利斯)
2.战斗系统方面:后肩视角,包括战斗场景其实蛮不错的。但是它本质上还是个躲避游戏。换弹机制在这个生态里面有割裂感。
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建议官方大力宣传这个“后肩视野”,应该能吸引射击类、其他动作类玩家入坑。不过在后肩视野下,你游不能划屏转视角,感觉视角被锁死有点不爽。建议新增一个相机模式——敌人中心锁定。
就类似于高达exvs系列的视角,敌人(或敌人群)始终在手机屏幕的中心,自机也始终在手机屏幕左下角。
自机横向移动,敌人不动时,地图以敌人为旋转轴进行旋转。
敌人横向移动,自机不动时,地图以自机为旋转轴进行旋转。
【聚合测试】已开启!指挥官请就位!
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机型配置要求和其他问题请参考《终末阵线》聚合测试相关问题FAQ:
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玩了40分钟。手机的确发热得严重啊。以及。能否设置一个看班2d和3d的切换呢,就目前来讲,你游的3d我觉得不行(还是说我自己本身就对3d没兴趣呢?笑)福利方面。毕竟是付费测试了,已经习惯了。那就这样吧。游戏玩起来感觉还行,别在公测时整出什么幺蛾子就好了。(此处滑稽)![[嗒啦啦2_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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