浅谈攻略,避免走弯路。
从上一次内测结束到明天公测,也就短短十来天,相信公测的内容跟上一次内测不会出现太大区别,所以就浅谈一下游戏里比较热门的角色。T0,斑比(红色,火力),公测如果限时卡池是她的话,必抽,在上一次内测,斑比就是妥妥的人权卡,甩所有人物一大截,没有任何一个英雄可以跟她媲美,前期有斑比可越战力挑战许多关卡,如果有专属武器,算得上是质的飞跃。其余的红色系列没有特别突出的英雄,如果没有斑比,可用免费赠送的s
《终末阵线》限时活动开启预告
一、新玩法【意识潜袭】开启为了让指挥官更好运用自身的变革者之力,由克莉丝主导的「意识潜袭」计划被提上日程,与曾经紊乱的梦魇进行鏖战,或许可以找寻那些被丢弃的昔日时光......玩法时间:5月31日0:00 ~ 6月25日23:59玩法参与要求:指挥官等级≥18级玩法说明:(1)玩法规则:该挑战不消耗意识,每一期将随时间开放六个挑战关卡。通关之后获得等级分,所有关卡的最高等级分总和累计,
公测未动,攻略先行(3)浅谈现版本SSR-贝阿特丽
最近官方的活动不谈效果,初心还是不错,个人一直不理解为啥逢二次元必和风,中国风+机甲虽然还没看到成熟作品,但是应该有搞头~公测越来越近,也听到很多讨论的声音,继续抛砖引玉,考虑到体验时间短加上可能还有调整,这次先浅谈,超级浅那种:守护测试中共有15个SSR,因为目前红绿蓝三色BOSS和关卡强度差异好像不大,暂时不对角色颜色属性给与评价~贝阿特丽(兔女郎)1.代替工具人卡珊德拉成为新版游戏头像
继中青社后,终末守护计划再次喜获国家权威媒体认可
公测在即,好事成双!终末团队倾注诚心策划的一系列守护计划继中青社之后,再次获得了环球网报道,受到党媒央媒认可夸赞!报道中介绍了《终末阵线:伊诺贝塔》守护计划与国家一级剧院四川省剧院联动,与国家一级演员汪言老师携手,拍摄电影级质感宣传片,为大众呈现传统文化与现代元素结合而诞生的全新艺术魅力,以创新之力守护传统,引领更多z时代年轻人关注、传承我们中华民族优秀的传统文化。感谢此次环球网的认可,终末团队将
系统介绍 – 战斗系统
参加过内测的或看过【阿龙咸鱼谈】的资深指挥官们肯定都知道,终末阵线的战斗系统已经迭代了好几轮,那么今天我们来简单介绍一下《终末阵线:伊诺贝塔》的新的战斗系统机制。一、骑士定位 首先终末阵线的骑士分为【火力】、【破盾】、【支援】三大类,【火力】:火力型骑士会对处于【力场破灭】状态下的敌人造成更多的伤害。 【破盾】:破盾型骑士可以对敌人【能量力场】造成更多的对力场伤害。 【支援】:支援型骑士
【福利活动】变革测试福利——晒欧气,领周边豪礼!
亲爱的《终末阵线:伊诺贝塔》指挥官:感谢您参与本次的「变革测试」!为了让您获得更好的游戏体验,我们将正式开启「变革测试」福利活动——【晒欧气,领周边豪礼】!活动期间,只要您晒出你的欧气,即有机会获得贝阿特丽抱枕、周边勋章盲盒、周边钥匙扣、周边透扇等周边奖励!福利多多,只等您来参与!【活动时间】10月12日10:00-10月21日18:00【活动形式】活动期间,只要您在抽到SSR角色分享至
退游前的纪念,一个好游戏,却被一个二鬼子公司给弄死了!
单论游戏来说,其实还可以的,算不上多精良,但也可以说比某些换皮辣鸡山寨游戏要好得多了,游戏性可以,2D俯视角对某些晕3D的人来说,确实福音,轻弹幕的操作,对于手残党也是可以的,但是!!!呵呵!运行公司各种窒息的操作,哎,,,算了,,,该凉的就让她凉透吧!发个帖纪念下
《终末阵线》X 川剧院 联动,国剧大师-汪言加盟5.6守护测试!!!
亲爱的指挥官:万众瞩目的守护计划第二弹重磅登场!《终末阵线:伊诺贝塔》与国家一级剧院--四川省川剧院合作!此次邀请到了国家一级演员、白玉兰奖、文华奖获得者--汪言老师!汪言老师作为川剧大师,从艺数十年坚守本心,默默为川剧这一非遗文化的传播做着自己的努力。我们希望用这种别开生面的联动合作,与指挥官们分享终末团队的守护精神。我们将始终铭记自己是中国团队,坚守制作优质国产机甲游戏的信念!守护计划
白送联动限定SSR角色鲁路修!《终末阵线》x《Code Geass 叛逆的鲁路修》梦幻联动8月24日来袭!
亲爱的指挥官:灼灼夏日,尽享《终末阵线》与《Code Geass 叛逆的鲁路修》联合打造的机甲盛宴!8月24日,《终末阵线》X《Code Geass 叛逆的鲁路修》联动版本即将来袭,鲁路修、C.C.、朱雀、卡莲……伴随我们从儿时成长至今的动漫人气主人公们,将陪伴终末指挥官们一起在终末世界展开精彩刺激的机甲弹幕之旅!《终末阵线》制作团队不啻以最大的诚意回馈各位指挥官,甚至大家最关注的全新SSR角
【制作人通讯】聊聊整体世界观架构的初衷吧
各位《终末阵线:伊诺贝塔》的指挥官:大家好!我是阿龙。10月的玩法重构验证测试已经告一段落,我们团队的小伙伴们已经开始筹备下一轮测试的工作了。虽然本次测试的各项数据已然达到了我们的预期,但当前游戏版本中依旧存在的各种问题,同样是不能掉以轻心。在接下来的一段时间立,我们的团队成员会继续加班加点的优化并攻克诸如机型适配、控制下载包体大小、版本稳定性等一个个问题,相信在下一次测试中,指挥官们将会看到
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处