上周介绍了依靠超高频次出手,造成持续输出的返手法师套路,这周给大家介绍一套风格完全相反的卡组,只需一击就可以终结战斗。堪称勇者里的一拳超人话不多说先上图,还是以我们怪物的战力天花板魔王来验证输出可以看到仅一击就打出了60的伤害,攻击力已经和魔王站在了同一个高度,只要掌握好出手时机,4招之内干掉魔王不是梦!看到这里,勇者们是不是已经迫不及待的想要看看卡组的全貌了,虽然想卖个关子,不过我怕被打,
海贼女王各位勇者们应该已经并不陌生了,既是我们游戏的boss亦是我们游戏的颜值担当;相信各位勇者应该没少倒在女王的扑杀之下,从各种意义上来讲,这招杀伤力都十分巨大;然而单轮势力的话,海贼女王终归也只是常规章节里最后的boss。当你一次次通关游戏,并发现隐藏在“事件”中的真相后,真正的boss之门将会一层层为你打开;幕后黑手永远比前一个boss强出一个章节;之前也流出过一些勇者早期被魔王驯服的珍
首先国际惯例要感谢一下Weplay主办方CiGA独立游戏联盟带来了这样一个有趣的展会: 众所周知WePlay是一个能带给玩家纯粹游戏乐趣,同时又能用游戏衍生到各种不同亚文化领域的一个展;玩家在逛展时就像小时候进入街机房,看到一款游戏就可以直接玩起来,甚至有时在一旁看别人玩还更有乐趣;对于我们这样的独立小厂来说,这种机会求之不得。时间回溯到本月13号,我们提前到达会场布置展台,由于稍微赖了会床,等
号外号外!咱家《勇者生气了》要去WEPLAY参展啦!且看看一直很低调且爱拖更的制作人这次给大家带来了什么新内容呢?众所周知,《勇者生气了》是一款roguelike风,带有子弹时间的即时策略卡牌游戏;采用了经典的DBG卡牌玩法设计,并且加入最多3名的不同职业队员参战,从而构成队员+卡牌的双重构筑,双倍策略,双倍快乐!战斗中创新的加入了即时要素,良好的时机把握可以带来巨大优势,如完美防御(类似魂类
今天开始给大家整理一些小套路,先从基础的红卡组合开始介绍叭红卡中比较经典的套路就是力量流了,力量流的核心卡牌有两张:分别是勇者战斧和哑铃这两张牌的配合非常简单易懂,哑铃提升力量层数,战斧则用来最大化力量输出。这个循环的过程中会产生大量的疲劳卡,对于哑铃来说可以用来提升力量层数;但不加以消化的话,会严重卡手;这里有2个方向可以参考:想要继续提高输出可以选择拿战争号角,想要提高生存能力可以拿治
勇者经过本次重大更新,终于!打上了!版本号!而且起步就是0.8!没错制作人就是如此的不按套路出牌,就连版本号都是独树一帜鲁迅曾经说过,当版本号打到0.8时,代表着项目已经完成了80%!(我要我觉得的那种)口说无凭,下面就看看这次都更新了什么内容吧!1.全新的开始菜单和入场动画2.10个职业卡池分开,追加了100张新卡3.职业技能图标追加4.卡牌资料馆,敌人图鉴界面功能完善5.暴徒,
各位勇者们曾经是否都有过一个疑问,我们游戏为什么要叫《勇者生气了》呢故事的起点来自《一拳超人》作者的超短篇漫画《怒涛的勇者们》;漫画剧情非常简单,某国的公主被魔王掳走,但公主长得实在不太想让人去救,国王便换了一张美女性感写真召集勇者相助;素颜+没有滤镜的公主↓易容术加十级美颜加大神PS后的告示↓一下举国上下皆勇者,怒涛的冲向魔王城堡以绝对的数量优势轻松击败魔王,然而得知真相的勇者们一气之
因为前些天被蚊子咬了,在家休息了好几天(真的是超大的蚊子,被吸到贫血),期间一直在思考怎样能抑制虫族的繁衍,为人类做些贡献,可以的话再骗点研究经费就更好了呵呵呵~于是,在病好后就踏上了去遗迹山区搜集各类虫族样本的旅程;接下来给大家汇报一下这次考察的结果。飞虫样本图鉴:我抓飞虫时的自拍:虫族的变异能力也十分可怕,这也是岩兽的危险程度高于飞虫巢穴的原因;如果你的队伍没有强大的爆发能力,遇到岩兽
我们公司旗下另一款“分手游戏”《快到碗里来》10月将登陆steam平台;将其加入愿望单即可获得《勇者生气了》试玩版激活码!《快到碗里来》是一款风格十分欢乐的动作平台解密游戏。游戏主角是各种软萌Q弹的小动物,他们两两一对被外星人用绳子连在了一起,为了活下去需要依靠彼此相互配合,运用技巧和智慧克服重重机关逃离外星人的追捕。该作上个月刚刚登陆Switch并获得任天堂推荐,本次带来的pc版本相比swit