空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【难得正经一次】勇者的研发日志0324
大家好~~~我是今天的值日门兄,来给大家汇报一下最近的开发进展~战斗体验鉴于之前的操作方式,需要先选择角色再选择卡牌,鼠标需要以较高速度在较大范围内移动。这次优化了操作方式----进入战斗后默认选中最前排的角色,只要用鼠标悬停在卡牌上就会进入子弹时间,大大减少了来回切换角色和卡牌选择的操作量。并且,只要手牌区有卡牌,玩家能够在任何时机激活子弹时间(甚至你还可以用空格键暂停),方便阅读信息和思
元宵节的特别补课——卡牌系统进阶!
大家好,我是龙套门兄。今天是正月十五,首先祝各位勇者们元宵节快乐!如大家所知,目前项目组在同步研发PC和手机版本,经过一波小范围的PC测试,汇总了几个重点修改方向,其中一个就是要优化操作体验,预计3月份就能更新啦。等不及手机版的玩家们,可以先进群体验下PC版本哦(原汁原味)!在新版本出来之前,再给各位勇者分享一些游戏基本概念,帮助勇者们更好的进行冒险。之前有给大家简单介绍了一下我们游戏独特
从曲折的研发路上传来的好消息!
号外,号外!《勇者》暂时不生气了,很高兴!为什么呢?因为我们终于有了自己的steam页面!趁着圣诞节的气氛还没过,我们先给各位支持《勇者生气了》的玩家们送上这个好消息作为礼物~还请各位玩家能抽1分钟去看看,顺带添加个愿望单,支持下辛苦的研发兄弟们....有了steam页面,以后就可以正大光明的邀请玩家们来依兰半岛当勇者啦!嘿嘿,是不是要有玩家问了,这个发的不是PC版么,跟咱手游玩家有什么关系?
冒险的旅程永不平坦,勇者就要勇往直前
大家好,我是北京~互联星梦~科技~有限公司~的龙套运营(请用马师傅的语气念~):门兄。今天是想跟大家分享自家游戏《勇者生气了》(下文简称《勇者》)STEAM主页上线的喜讯,顺带介绍一下这款游戏,聊一聊开发故事,求支持和关注。#1 勇者诞生了:既然要聊游戏的诞生,那么首先得介绍下开发团队:这个团队由制作人(兼美术)+2名程序员组成,而这位制作人Taoist(人称刚哥)也是之前索尼中国之星一期的《
为依兰半岛圣诞晚宴投票!赢圣诞心愿礼!
圣诞在依兰半岛也是个盛大的节日;圣诞节期间,各势力之间会暂时休战,将各地的资源集中在一起,举办一场盛大的圣诞狂欢晚会圣诞节前夕,每个地区都争先恐后的申请成为今年的圣诞举办地;他们都有着各自的特色和优势,但真正决定最后在哪举办,还要看各位勇者们的投票。先来让我们看看大家都有哪些优势吧。首先是我们的猫头鹰王国,全依兰半岛最富饶的地方,拥有全套的城市设施,医疗、娱乐、饮食、住宿、交通都非常发达,确实
勇者好声音,看看有没有触动你的DNA!
没有语音的RPG不是好卡牌,我们正在为游戏里的角色们配音~常驻的4位勇者语音已经新鲜出炉,大家来感受一下,看看是否符合你心中的那个feel~噢~各位细心地勇者朋友们,可能已经发现了~噢~没错~我们正采用经典译制片的配音风格~除了选人时会有语音之外,在角色释放大招、死亡和升级时也会有相应语音;让我们看看各个角色现在都有哪些语音吧首先是我们的骑士 唐吉。杜朗克:自称是某贵族支系一位男爵的私
一套更比一套强,One Punch全力一击的魅力!
上周介绍了依靠超高频次出手,造成持续输出的返手法师套路,这周给大家介绍一套风格完全相反的卡组,只需一击就可以终结战斗。堪称勇者里的一拳超人话不多说先上图,还是以我们怪物的战力天花板魔王来验证输出可以看到仅一击就打出了60的伤害,攻击力已经和魔王站在了同一个高度,只要掌握好出手时机,4招之内干掉魔王不是梦!看到这里,勇者们是不是已经迫不及待的想要看看卡组的全貌了,虽然想卖个关子,不过我怕被打,
我终于组出了可以打败魔王的卡组
海贼女王各位勇者们应该已经并不陌生了,既是我们游戏的boss亦是我们游戏的颜值担当;相信各位勇者应该没少倒在女王的扑杀之下,从各种意义上来讲,这招杀伤力都十分巨大;然而单轮势力的话,海贼女王终归也只是常规章节里最后的boss。当你一次次通关游戏,并发现隐藏在“事件”中的真相后,真正的boss之门将会一层层为你打开;幕后黑手永远比前一个boss强出一个章节;之前也流出过一些勇者早期被魔王驯服的珍
WEPLAY奇遇之:小孩子才纯试玩,我就是要霸屏!
首先国际惯例要感谢一下Weplay主办方CiGA独立游戏联盟带来了这样一个有趣的展会: 众所周知WePlay是一个能带给玩家纯粹游戏乐趣,同时又能用游戏衍生到各种不同亚文化领域的一个展;玩家在逛展时就像小时候进入街机房,看到一款游戏就可以直接玩起来,甚至有时在一旁看别人玩还更有乐趣;对于我们这样的独立小厂来说,这种机会求之不得。时间回溯到本月13号,我们提前到达会场布置展台,由于稍微赖了会床,等