——拒马——效果:将受到的近战伤害全数反弹。攻略:同地雷一样,同为近战输出类单位的噩梦。与地雷不同之处是地雷为固定伤害,且容易被炮灰和带盾单位踩掉,而拒马则是敌方的伤害越高,反伤效果越强,且无上限。而近战输出类的单位往往都是伤害高,血量低,很容易磕死在拒马前。尤其是吕布莽夫之流。推图指数:☆☆☆守城指数:☆☆☆☆☆
好**吓人…
——迷雾台——效果:召唤迷雾,战斗开始前,遮蔽邻近1格内的单位。战斗开始后,为遮蔽的单位添加【隐蔽】状态,【隐蔽】下大概率躲避远程攻击。攻略:典型的战术单位。遮蔽己方阵容,迷惑对手。正所谓兵不厌诈,迷雾台会在之后版本的PVP守城玩法中大放异彩。而添加的【隐蔽】状态会大幅提升对远程的闪避,可谓远程克星。推图指数:☆☆☆守城指数:☆☆☆☆☆
这个顶部显示问题啥时候修复
6天了,还没有更新啊?。。太慢了吧,真的要一星期一更吗?现在每天刷困难第一关。好无聊啊
啥时候更新预设阵型,和自动加速,还有再来一次,我就玩。一次次的重新上将,手动加速,退出关卡重进天卡,这不是玩游戏,是被游戏玩了。
——近战(夏侯惇、臧霸等)——技能:【戒备】军团受到重创时,为自身添加【护盾】。攻略:重创是指被暴击或会心一击。作为一个标准的肉盾型单位,近战的士兵数量(血量)上限原本就高于其他肉盾单位。放在最前排,不愁吃不到暴击会心,只要有个奶或是奏乐台在后面给输血,再搭档曹仁,后排无忧矣~推图指数:☆☆☆☆守城指数:-----
刚进入就点不动了???
1、不同武将,不同星级,不同辅助,出手顺序只与位置有关,先从上到下,同一列先中间再从左到右2、对手的出手顺序和己方成镜像,同一位置己方先出手3、隐和船之类,先出手后更换位置后,可以改变出手顺序关于这几点,大家可以尽量把控制放在对方控制前,群伤靠前,收割放后,可以更好更快地通关。
——军师(诸葛亮、庞统等)——大军师技能:【狂卷】借助东风,攻击士兵剩余数最少的5个敌方军团,有概率将其斩杀。军师技能:【风刃】借助东风,攻击士兵剩余数最少的3个敌方军团,有小概率将其斩杀。攻略:斩杀其实就是秒杀,甚至敌方满血,甚至敌方带盾,甚至敌方是无敌或死战状态。作为远程输出型单位,诸葛亮、庞统等伤害并不低,一次刮5个,刮3个,且无视护盾,其本身就很恐怖,外加自动选择血量最少的单位,以及