空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【对决】玩法介绍
秣兵历马,对决玩法终于要发布啦PS:两人工作室敢做网游的,只此一家先来简单介绍下这个玩法。对决玩法中包含多个战役,每个战役的基本规则都一样,如下:1、在玩法开启时间段内,可向任意一个排行榜上的其他玩家发起挑战。2、排名规则实行【插位排序】,即挑战胜利后,排行榜上的名次会提升至[挑战目标]的前一位。3、玩法开启时间段为晚上22:00至次日21:00。4、21:00至22:00期间会进行
敌有郭嘉,我有诸葛
这个世界上最可怕的事情在于,我和你出现了智力差,并且我还处于下风。。新版本中,武将角色都带有智力属性。智力属性属于固定属性,同速度、闪避等属性一样,目前不会随星级提升而提升,但往后可能会随着觉醒而提升。智力属性主要会影响三类武将的技能效果。第一类:带元素攻击的远程法术类职业,比如军师、术士、毒士等。这些武将在攻击时,会有概率对目标造成元素属性效果。比如军师的秒杀,毒士的中毒,术士的眩晕等。
新兵种【重弩车】
先看图攻击时,对目标及其身后单位造成伤害。也就是一次打前后2个。暴击时可穿射2个单位。也就是一次打同一列的3个目标。会心时可穿射3个单位。也就是一次打同一列4个目标,也就是整个一列。而且这个可是器械伤害。也就是对建筑、陷阱和老巢可以造成2倍伤害。游戏中的兵种基本分高级和低级,比如低级【军师】的马谡一次卷3个,高级【军师】的诸葛亮一次卷5个。同样【重弩车】也分低级和高级。下图中是低级【重
【飞弩】无快不破
介绍一个新的兵种——飞弩。由蜀国大将姜维领衔主演。先看技能:进行5次攻击,每次造成40%武力的伤害,目标选择为随机。也就是说,如果对面是脆皮山贼,可以一箭一个,而如果对面只剩下老巢,则5发全部会落在老巢上。可谓真正的箭无虚发。实测,飞弩的伤害虽然不及大弓,但可以集火的特性,使得飞弩有更强的有效输出能力。你看他躲在石墙后面疯狂biu!biu!biu!每一发都能落在敌人身上。
【英雄绘卷】新版本解说
新版本后,投石车为何会再度成为大家的噩梦?嗯,我们先翻出上次发过的一个大表哥,如下 大家请留意红框标注的地方,器械。器械伤害是物理伤害的一种,对【建筑、陷阱】造成2倍伤害。嗯,这个建筑里,就包括了大家的老巢。再看看会有哪些单位会造成器械伤害。所有攻击类建筑,抛石台、箭楼等,以及特殊的物理攻击类武将,嗯,攻城车,投石车,投石车,投石车。嗯,没看错,投石车造成的是器械伤害。我们再
【新版本】狂士职业解说
对于新版本中战斗节奏不流畅,游戏闪退的问题,我们深感抱歉。之前的旧版本也是我们将近花了半年的时间,不断优化迭代才达到一个满意的程度。当前的新版本同样需要我们多花些功夫让它稳定下来,我们会尽快完成。而困扰大家的属性显示不完整,没有武将技能介绍等,则是我们功能尚未完善。我们会同时间去进行,请大家多给点时间。感谢大家的理解。新版本的战斗底层逻辑做了调整,在保留之前玩法的同时,加入了速度和智
【新版本预告】
主公久等了,新版本终于进入最后的测试阶段,更新时间暂定11月13号(周六),希望没有意外。新版本主要是对战斗进行重构,以便支持网络对战,并对战斗平衡性做出重大改善,其中包括引入智力和速度属性。智力属性影响控制类兵种的成功概率,以及辅助类兵种的技能效果。比如郭嘉对智力属性低的武将,将有更高概率[眩晕]成功。速度属性影响战斗单位的行动顺序,速度属性高的单位将优先行动。以上改变会大大影
新版本预告【虎卫】
主公好,【英雄绘卷】新版本已经进入测试阶段,最新的测试包已经发在QQ官方群啦,因为是很不稳定的测试版本,暂时没有通过tap正式发布,想要参加内测的玩家可以去下载体验一下,欢迎提出bug和建议。 这个版本主要重新制作了战斗部分,以便下一步继续制作网络对战玩法。新的战斗调整了部分兵种和buff效果的设计,因为要适用于网络对战,各个军团和兵种的平衡性也会有大幅度的调整,以下会逐一向大家说明。
【新版本预告】刺客
【新版本预告】陷阵
主公好,【英雄绘卷】新版本已经进入测试阶段,最新的测试包已经发在QQ官方群啦,因为是很不稳定的测试版本,暂时没有通过tap正式发布,想要参加内测的玩家可以去下载体验一下,欢迎提出bug和建议。 这个版本主要重新制作了战斗部分,以便下一步继续制作网络对战玩法。新的战斗调整了部分兵种和buff效果的设计,因为要适用于网络对战,各个军团和兵种的平衡性也会有大幅度的调整,以下会逐一向大家说明。