尊敬的骑士大大们:近期我们收到了来自各位大大们大大小小的建议,发现了很多我们设计之初考虑不周的地方,成功窥探到新世界的大门。为了努力把游戏做到更好,创造更流畅的游戏体验,特此发放问卷调查一份,望各位领主大人认真填写。我们会一份一份逐一用心去看,并将好的建议纳入优化排期里。我们会给填写问卷的大大们每人发放一份游戏礼包,记得要在问卷中填写【游戏昵称】和【ID账号】哦,否则收不到礼包哦~(ID在
我退出重进3次还是一样效果。 别人发育完了我还TM的在卡,耐心快被你们磨完了。
兄弟们别玩这款游戏了,还是测试就叫人充月卡与周卡,官方真的好厉害哦,不购买我还要被嘲讽,我太快乐了🙃
有空闲建造队还要排队
既然已经开了我就说一下问题吧 首先是开局问题,既然是快节奏,发育时间太过慢,资源田严重不足(十个人在那个弹丸之地,如果资源田不随着时间升级那么十级领主府跟300人口就是一道坎!) 2 既然有分工那么应该在开局时候可以自己选择 比如防御,攻击,之类的如你所说。那么分工的意义是什么呢?我觉得不仅仅是合作战略,也要有特点。比如(天马行空的想象参考一下)攻击手 扩大一定村庄范围占领粮食绿洲,行军速度百分比
对游戏一些机制不太了解,想咨询一下小花1:粮食不足时会逃兵,而逃兵机制有两个,分别是优先友军增援部队,其次是低阶部队,那么如果说我圆甲兵增援到盟友,没粮食了,那么先饿死他的一阶兵还是增援的五阶圆甲?或者是都会叛逃?那么都叛逃谁又叛逃的多?2:关于攻击兵种和防御兵种,如果说黑骑打我圆甲,那么是28攻的黑骑打30甲的圆甲,而圆甲打黑骑,则是19攻的圆甲打9防的黑骑,是这样子么?然后再进攻方来说,对
尊敬的领主大人:2020年8月27日开放测试以来,我们已经收到了来自各位领主大人们大大小小的建议,发现了很多我们设计之初考虑不周的地方,成功窥探到新世界的大门。为了努力把游戏做到更好,创造更流畅的游戏体验,特此发放问卷调查一份,望各位领主大人认真填写。我们会一份一份逐一用心去看,并将好的建议纳入优化排期里。友情提示:这份调查问卷的奖励是金币! 提出的意见收获官方拍手手越多,采纳越多,金币越
每升一级领主府会减少已有点数和总点数一个,比如我本来点数是 1/5 然后升两级以后则为 -1/3纯属猜测,另外在建分村的路上升级城市也会导致负数点数的出现
这次更新新出的bug超级多,,,欢迎大家来补充1,邮件重复领取2,建筑有施工锤子标志,可以金币加速,但是不显示剩余时间,施工队列里也没有3,昨天晚上援助别人村庄的部队消失4,小镇升级为城市后又重置为小镇,且拓展点不返还,以及一系列已研究解锁的市级兵被锁变灰5,昨天晚上的拓疆大臣行军队列消失,且拓疆大臣本人消失,不过可以重新训练6,部分已研发兵种变为未研发状态7,出村队列倒计时为00: