尊敬的骑士大大们:近期我们收到了来自各位大大们大大小小的建议,发现了很多我们设计之初考虑不周的地方,成功窥探到新世界的大门。为了努力把游戏做到更好,创造更流畅的游戏体验,特此发放问卷调查一份,望各位领主大人认真填写。我们会一份一份逐一用心去看,并将好的建议纳入优化排期里。我们会给填写问卷的大大们每人发放一份游戏礼包,记得要在问卷中填写【游戏昵称】和【ID账号】哦,否则收不到礼包哦~(ID在
我退出重进3次还是一样效果。 别人发育完了我还TM的在卡,耐心快被你们磨完了。
这是一篇写在开测之前的反馈贴。虽然游戏开发进度已经是加足马力,但可惜仍没有达到一个很满意的程度。为了不让领主大人等太久,我们决定先把版本放出来,让玩家先尝个鲜。开测之际,我们必须提前告知领主大人们,目前的测试版本,我们无法保证万无一失,大概率会出现我们测试时没有发现的问题,因为这些问题给您带来不好的游戏体验,在这提前说声抱歉。所以我们做了如下决定,1. 发布【BUG&建议反馈贴】,尽力、尽
兄弟们别玩这款游戏了,还是测试就叫人充月卡与周卡,官方真的好厉害哦,不购买我还要被嘲讽,我太快乐了🙃
有空闲建造队还要排队
既然已经开了我就说一下问题吧 首先是开局问题,既然是快节奏,发育时间太过慢,资源田严重不足(十个人在那个弹丸之地,如果资源田不随着时间升级那么十级领主府跟300人口就是一道坎!) 2 既然有分工那么应该在开局时候可以自己选择 比如防御,攻击,之类的如你所说。那么分工的意义是什么呢?我觉得不仅仅是合作战略,也要有特点。比如(天马行空的想象参考一下)攻击手 扩大一定村庄范围占领粮食绿洲,行军速度百分比
对游戏一些机制不太了解,想咨询一下小花1:粮食不足时会逃兵,而逃兵机制有两个,分别是优先友军增援部队,其次是低阶部队,那么如果说我圆甲兵增援到盟友,没粮食了,那么先饿死他的一阶兵还是增援的五阶圆甲?或者是都会叛逃?那么都叛逃谁又叛逃的多?2:关于攻击兵种和防御兵种,如果说黑骑打我圆甲,那么是28攻的黑骑打30甲的圆甲,而圆甲打黑骑,则是19攻的圆甲打9防的黑骑,是这样子么?然后再进攻方来说,对
注意左上角时间,
每升一级领主府会减少已有点数和总点数一个,比如我本来点数是 1/5 然后升两级以后则为 -1/3纯属猜测,另外在建分村的路上升级城市也会导致负数点数的出现