白麓技能搭配及加点
(内容来自1区玩家二吱欲何为投稿,仅供参考,实际情况以游戏内为准)
一区梦回临安 侠隐踏歌 二吱欲何为 IOS第二次内测首席白麓
一、被动(不变)
被动1点满 被动3能点就点 被动2移速基础+10%足够再加作用暂时不大
二、各场景搭配
搭配一:副本&boss
主要思路:一四技能带单体输出点满,主动被动主点三技能副点一技能,三技能被动增伤贴脸boss输出+200%伤害,一技能被动在boss小于40%

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白鹿打团包括副本虽说有技能位移,但是任然太过笨重,4技能有按压延迟至今未解决,虽说是个输出职业但是真正意义上的输出技能就1.4技能,被动也是废被动,导致该职业下水道,无人问津
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感谢西山居当年的剑网3让我留下最美好的一段回忆,然时过境迁,国内网络游戏环境早已不是当年的样子,片面追求kpi是现在游戏界的主流,游戏不再是当年那样为了好玩而存在,都变成了资本敛财的工具,在公司里说了算的是那些不懂游戏甚至不玩游戏的策划,是那些考虑如何制造矛盾和数值来刺激消费的人,玩家们也大受影响,玩游戏不再是为了单纯的快乐,攀比虚荣氪金短暂的刺激,甚至有人把心理学都用在了游戏消费当中,我知道这是社会的现状,是一切向钱看的结果,整个社会都是如此,没钱就会让人看不起,我也懂得西山居为了生存不得不去做当初自己讨厌的样子,我能理解,因为人都是这样,没有活成父母希望的样子,也没有活成自己喜欢的样子,更没有活成别人喜欢的样子,却活成了自己最讨厌的样子,糟糕的从来不是生活,而是我们自己,无论如何还是感谢西山居,那一片水墨叮咚是我难以忘怀的记忆。









