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【已开奖】团队PVP玩法创意征集获奖名单公布!
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江湖浮云一别后,酒中流水十年间
各位少侠大家好呀~
在上一轮《剑侠世界3》安卓测试结束后,大家为我们的游戏提供了许多宝贵的建议,却不知大伙对剑侠江湖是否有自己的畅想呢?
从仗剑行侠,到武林聚会,我们有太多的国风武侠可以演化游戏内容了。为圆各位少侠的江湖梦,在深思熟虑之后,策划大大和剑娘决定:
发起团队PVP玩
:
作为副本玩家,我们最看重的是战斗时的操作性。这个可以参考一梦江湖的战斗机制,我感觉天刀手游天谕操作手感都没有一梦江湖好。
别用战力啥的显示综合实力,用功力,修为都比战力好(战力太土了)。
UI界面别太花里胡哨的,看着有种三流页游的感觉。可以分俩种,一种淡雅出尘(简洁),一种江湖豪气。
引导氪金可以,只要做出来的内容够好,我觉得玩家愿意氪金,别圈钱!别圈钱!(别跟一梦江湖一样只知道圈钱)
我是一梦江湖老玩家,但是那个破游戏策划太狗了。希望这款游戏能全方面超越一梦江湖。
制作人小浪哥谈《剑侠世界3》:回归初心,有火有酒才是江湖
剑侠情缘作为西山居的经典IP,即将迎来它的第25个年头。剑侠情缘系列游戏带领众多玩家走进了武侠世界,在中国乃至海外积累了上亿粉丝玩家,成为武侠迷心中不可磨灭的文化烙印。新一代剑侠情缘手游《剑侠世界3》由西山居原班人马打造,致力于为各位少侠提供一个剑与酒的真江湖!今日,《剑侠世界3》制作人“小浪哥”为我们讲述了他在制作游戏上的一些心路历程。
【回归初心,重寻热血、群战、激情】
—《剑侠世界3》最大的
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人多不是江湖,那是战争,江湖是人的江湖,是有故事的人交织而成,如果立不起几个角色,讲不好几段故事,只注重打打杀杀,以PVP和阵营"责任感"的方式逼氪的模式早就没新意了

































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