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给旅者带来的不便真的抱歉呢,还麻烦您提供下相关的信息这边会帮您反馈一下呢
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超高的自由度是有其代价的。
《妄想山海》的正确类型划分应该是「生存建造+MMO开放世界」。注意,是先有生存建造,其次才是MMO玩法模块。玩起来非常像《方舟进化》
整个游戏的逻辑绝对是反传统MMO的,比如没有自动寻路自动接任务,一上来也没怪给你打。没有新手村,没有满地的NPC和玩家。生存建造,采集资源和制作道具是其核心。
游戏的核心玩法主要就是三个模块,1.生存建造,2.异兽吞噬,3.武器战斗,他们之间相互关联产生玩法循环。生
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ui复杂我同意,虽然在三四十级后玩家基本都能摸清楚所有功能,但在开局到三十级之前一直在跟“天文经书”一般在打交道,这个过程有丶无聊,未免有些劝退萌新,都知道这游戏等级越高玩法越多,不过能不能撑过来是个问题。
还有就是,很多灵器功能其实可以整合,像三种锻造灵器其实可以整合一下,去掉一些不必要的合成物品,体验反而会好点


















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