诶,昨天刚刚和朋友说了这游戏不搞骚操作,好好优化一下,一定又是一个神作,当时还想着,希望策划别干蠢事,别想着就嘠一波韭菜。
如今看来都是奢望。
常玩手游的人都知道,腾讯的大IP不能碰,尤其是中层玩家和底层玩家,千篇一律的套路,一模一样的氪金点,换个皮继续割玩家的肉。
可是现在,这么好的构想,原本可以有更多的可玩性。
交易这块其实可能对喜欢建造家的玩家影响不大,除非是后期息壤有着更高品质的材料需求。
你想想,一个以建家为主要游戏目标的玩家能有多少战斗力,到最后可能还是要靠氪金来买升级息壤材料。
而且贝币的获取本来就少,手续费用看上去少,一但数目多下来,那是真的要命,只能靠自己去搞,因此低氪玩家只能选择去购买,而上架的少了。
相反对于工作室来说,小号不需要贝币去做别的事,可以放心的将资源上架,然后转卖勾玉,到最后收益的还是工作室。
而且更加适合的是,工作室可以通过对基础资源和中下层拍卖道具的垄断,以及前期的投入,带刷的行业也会新起。
多少钱,带着金主一起刷,得到的东西金主拿,这在其他游戏里见惯不怪,我不相信策划没有考虑到,除非他们真的从来没玩过游戏。
这是在抑制工作室?不,你这是在抑制玩家,尤其是底层玩家,一个开放的多人交互世界,限制底层玩家的下场只有一个。
要么就是顶层玩家通过氪金实现霸区,剩下一下休闲玩家勉强度日。
中层玩家要么弃坑,要么靠着滚服在新区重头再来,然后继续被工作室吸血。
那么游戏能赚多少呢,除了时装,和一些道具,大部分的交易额还是在工作室的手里。
说真的,你别怕不是自己建工作室,明面上吸着游戏金,实际上还是自己再挣钱?









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