我看这游戏歪歪斜斜的写着‘二次元塔防’五个字。我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,整个游戏都写着两个字是‘吃人’!好好一塔防,非得整个罪印当缝合怪,还有各种放置游戏的影子,各种通行证,这还让我怎么心甘情愿的氪金,说真的,期望越大,失望越大,这次测试建模优化明显提升了不少,但是整个氪金系统和养成体系让我无语,这波反向引流操作直接让我回坑某舟。(无引战😇)😆😆😆
哈梅尔站在加一阻挡地格上不会被攻击还能卡主一只怪,但是卡不住BOSS也就挡挡厉害的小怪了
多个敌人扎堆时,使用破核技能破不到重要目标身上,有待优化。
游戏主页:https://www.taptap.com/app/198294 这里为大家演示一下公测最后一关5-12的低练度打法。
换了坦爹对面直接就是刮痧2333---全s通七核又怎样,扛着核打死了2233
九十九!!!
目前进度,氪了两个月卡跟首充。反馈:1.技能释放改成能点能拖的。2.罪印别搞洗属性。抽卡非已经够气人的呢,还搞洗属性,生怕气不走人。只要想到欧皇洗一下全s词条,自己全b词条血压已经上来了谢谢。3.改成一个碎片升一枷锁,非的180大保底就算了,还搞要叠碎片才满破,别搞叠1234个碎片行吗?4.up的池概率调高点,70%不过分吧。
游戏性上没有方舟耐玩,有扫荡确实好,不过呢除了好看外没有优点了。方舟我也许能越级过关,你这让我感觉就是靠数值过。
感觉耗电有点快,但要是大家都没,那就是我手机太垃了😂