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英雄设计-帝俊(蝉) 定位:法师
#无双萌将 #无双英雄我设计
设计背景:帝俊(又名帝夋)生于混沌,为山海经中上古天帝,与妻子羲和孕育十个太阳,与妻子常曦孕育十二个月亮,是日月之父,后因十日乱世,赐大羿彤弓,射杀九日;可掌控太阳太阴之力,操纵烈焰,调和阴阳;拥有顶级先天灵宝河图洛书,可推演天机,布周天星斗大阵。
皮肤:荒古大帝(主要以混沌元素为主,原皮是日月星辰的元素)
技能一「昭天御羲」:普通攻击变为攻击变为对随机3名敌人造成
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兄弟们有什么建议提一下,目前这个数值比较符合游戏强度,虽然没有公孙离开局开大就有伤害,我设计的这个需要叠被动发育,不像句芒普攻和必杀都能叠,但在金曜配队的趋势下,发育还是比较快的,基本2-3回合发育完毕,也增加了一个团控,也结合了蝉系太阴触发(杨戬,金蝉子),因为神焰特性太多了所以想出个太阴,人物背景也符合,最重要的是可以单C,不吃队友特性,是当下比较缺少的核心
#无双英雄我设计#
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盘古
定位:神系,援护嘲讽/反击输出。战士。
1技能 - 开天辟地:对血量最高3名敌方武将造成100%/160%/220%攻击伤害,并附加自身生命上限10%/15%/20%的真实伤害,并添加神焰。
神焰-减益:每回合结束造成100%攻击伤害,持续2回合。
2技能 - 巨神之躯:自身最大血量+20%,死亡后立即释放一次开天辟地。
3技能 - 阴阳分离:普通攻击变为对敌方攻击最高

3
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说一下我的设计出发点,希望跳出原来体系:自嗨+增益的逻辑。1.目前我能想到的是用高次数输出频率,来替换掉自嗨+增益的主C体系。拓展出新搭配。所以设计出了,追击 这个想法。队友的行动触发主C伤害。追击这个强度,并不比自嗨跟增益叠加差,上限也很高。2.暴击和击杀回复也很有意思,从另一个角度来说,提伤害就是提高生存。3.当然需要限制主C过于强势,目前版本过于依赖像公孙离,句芒。通过增益,暴击叠加突破游戏上限。说白了就是,看谁先把对面主C秒掉。所以设计了复活主C,单控主C,保护主C的游戏机制。让其不在是靠增,减益的强度来搭配阵容。











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