玩到第三张很容易被这个章鱼丸子锤爆,守卫几下就会被他搞残。下面以勤勉为例讲讲基本的怪物对策。
看技能,一技能为在场敌人越多勤勉攻击力越高,每一个敌人增加10%攻击力。这意味着勤勉开局就有约40%~60%(甚至更高)的伤害加成。选择用肉盾拖住他极不明智,而近战攻击的勤勉也很难留到最后处理,故最好的解决方法是开局集火杀死。
二技能如上图,对周围一圈(六格)造成总量一定的算力伤害。重点就在“总量一定”,

![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
这里只针对一下不同的星级。
一星到一星半 5
一星半到两星 10
两星到两星半 25
两星半到三星 40
三星到三星半 60
三星半到四星 70
四星到四星半 90
碎片副本首通 15碎片
后续的话每关1碎片
一天6关,6碎片(取中间)
所有角色四星都是质变,因为技能会变化。
不是不推荐两星的角色而是成长周期太长,还有技能面板太低,有的机制不太合理。
这是波妮和克罗琦技能对比
升星会提升面板数值,
内容过多,主要内容加粗标注
(26%up概率没改我也不满意,福利都发了,细节也改了,至少没改差,冲完了再冲没意思也没人跟。但是喷这个的是原则问题,喷男角色不管是不是水军,绝对是🧠问题)
一、养成
1.增加碎片本次数(初始即为每日10次);碎片本不受关卡进度和成就等级限制;减少碎片本体力消耗(15点下调到5点);增加碎片获取渠道;
2.终结技不需要星级解锁;重做部分技能;公测实装所有满扩投影,陆续实
先说游戏体验 云图目前有点感觉但不太好玩 Roguelike的技能设定还蛮有意思的 就是凑组合的话插槽太少 流程太短 不知道后期会不会改善、就游戏性上来说我个人是满意的 毕竟我是个肉鸽爱好者
下面说说个人推荐
玩了半晚上就这个成果 打到了第二章但是第一章无尽卡住了
云图Rogue的技能组基本都是以职业进行加成的 所以组队尽可能拉上相同职业 比如两近战两奶 两盾两射一奶 这样可以最大化利用上技能组的
啊啊啊啊啊啊啊 哥哥好帅啊 啊啊啊啊啊啊啊 哥哥戳我啊啊啊啊啊啊啊 哥哥有没有大破?哥哥有没有婚皮?
制作组是不是缺钱?
你做了哥哥大破和婚皮 再多出一半男人
等公测我们联合微博直接给你投五百个亿!!!天天上热搜第一!







































