图片是官方对一个玩家评价的回复,对于官方回复,我有几点想法想与官方分享。
对于神器,价格的调整到是无可厚非,只要正常玩家获取金币的速度和神器价格能匹配到无所谓。重要的是神器的平衡性几乎没有,讲真,建议整体推到重来。
比如橙色神器:榴莲、高级洗衣粉、joker、五个元素项链食之无味弃之可惜。更甚者必胜筹码有存在必要吗?金斧头银斧头、残缺棋子是另一个极端,强度高的离谱。
紫色神器:宝石王冠、尼奥的王冠加成是多少没写明,加多少全靠猜。锤子加攻击是有极限的也没写。
剩下的蓝色、白色就不讲了,虽然有些也有点离谱,但好在不是太离谱。但这种顾头不顾腚的搞法显然与官方平衡体系的初衷所违背。
建议:榴莲、高级洗衣粉、joker削弱一波放进紫色神器。元素项链建议删除。必胜筹码的效果改成:获取的金币翻倍。金斧头和银斧头、残缺棋子建议不改,这两样神器本身并没有偏向某个流派,而且能增强可玩性,不建议削。加成和效果模糊的建议重写神器介绍。
至于90层版本好过120层我觉得是个笑话,数据表现好了,我也希望你考虑一下玩家感受,玩家不是因为你数据好看去玩而是因为体验好去玩。从最初版本玩到现在,每一次更新看似增加了可玩性,实际上却削弱了玩家的体验。90层如果不拿骰子甚至加不满法术,我觉得你这个调整是没脑子的。建议调整回120层,甚至不再设置层数限制。
虽然我明白官方对这个游戏的定位是轻游戏,但玩家显然不这么认为,这也是官方越调整玩家越不满的原因根源。官方和玩家对游戏的看法有些微妙的偏差。
说实在的这个游戏的楼层模式并不适合官方认为的轻游戏定义。如果官方一定要改成轻游戏,建议做成类似于《恶果之地》的房间地图或者某种关卡模式。甚至从某种程度上讲这个游戏如果按照官方的初衷就不该有无尽模式。
一定程度上官方没有定义好小小法师的用户人群,既想讨好低技术玩家又想留住被吸引来的技术玩家,这也是评论区为什么这么多抱怨的同时好评率较高的原因,但这并不能长久,终究是要做出选择和平衡的。或许可以做个难度分级,就像《死亡细胞》手残也能玩的很开心,大佬也能开发各种奇怪体位。
反馈两个个bug,第一个如果中途退出无伤会断掉,第二个有的时候退出游戏会直接被结算。
最后,希望能越做越好。

弹道流目前伤害最高了,暴击能有一万五伤害,但是真的好多武器很迷,比如魔法笔,是把法术弹道效果全转化成基础攻击力吗,虽然魔法笔是加强攻击了,但是那些弹道法术学了之后就感觉可有可无了,我只学了三个弹道法术最后能打出一万五,我学五个弹道最高只有一万二,金箍棒也是,不说明是当前基础力越强伤害越高还是一直有效,就很离谱,有时候三四千的伤害,选了金箍棒伤害直接飙到七八千,然后攻击力从八百飙到一千五,但有时候就只涨了一千多伤害,这到底是怎么换算一直很迷,还有那些传说的项链神器和那些偏派系都神器相比差别太大了呀,传说神器一点都不平衡呀,建议把传说神器回炉重造吧,需要大改下,希望多出些成长型神器,还有把后期怪的伤害值调一下吧,也很离谱

























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