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征文 带你走进安尼卡《凝练系统》
本文将详细的带你了解安尼卡的凝练系统 官方有写一个详细介绍凝练的帖子对于很多老手是很有帮助的 但对于新手还是不够直观的了解 特此写个攻略给新手 凝练系统是安尼卡非常有特色的一个设置 它比暗黑完全看脸降低了难度 又比世面上各种完全不看脸 只看氪金相比又提升了乐趣 安尼卡的凝练系统 你可以把它看做游戏里面的强化 会比较好理解一点 当然它远比强化要复杂 后面会详细介绍 如图所示 随着强化的等级提高 数据
圣灵契约版本上线及9月28日新一轮封闭测试预告
随着美术工作的其他周边工作结束,我们加快了更新的节奏,在搜集了大家诸多建议后,我们推出了本次大版本更新——圣灵契约,这个版本的设计以降难度,减负荷,去约束为设计目标,已经完成更新了大量相关内容。 首先是圣灵契约系统的上线,该系统在玩家45级通过北境北风教堂开启,通过消耗玩家打boss获得的遗迹装备碎片和少量黑金道具,直接提升角色攻击、防御、魔击、生命、魔法属性,这部分提升极大地降低和北境前往沙漠
3.29-4.11游戏活动
3.29-4.11游戏活动 活动奖励: 游戏VIP月卡一张 活动参与形式如下: 1.在关注人数1万人以上的游戏类百度贴吧发帖 帖子内容包含安尼卡游戏不少于200字游戏说明,配图,安尼卡官方游戏群,TapTap安尼卡下载页面 要求: 帖子停留时间大于24小时 内容为自身原创 盗取他人帖子内容无效 2.在B站、抖音、微信视频号制作发布游戏视频 视频内容包含安尼卡游戏不少于15秒的游戏说明,配图,安尼卡
开发手记10月30日,关于圣灵之心
之前更新的圣灵庇护版本将后期难度做了适当的降低,给大家带来了一个免费的,稳定的成长线路,帮助更多普通玩家即使没有高品质装备也可以过渡到沙漠等地图,收到了积极的效果。我们接下来将在这个思路基础上进一步进行扩展,继续降低难度,让更多玩家可以不用高品质装备,只需要持续投入时间,也能进入沙漠地图,巨木地图进行探索,这就是即将上线的圣灵之心玩法。 圣灵之心玩法类似圣灵的镶嵌系统,玩家在获得圣灵后,可以镶嵌
12月18日【遗忘之森】版本更新预告
经过几个月的努力,我们最新的版本【遗忘之森】终于要开放了,定于本周日12月18日上午11:30进行更新,请大家做好准备。 本次更新将会开放遗忘之森大地图,包括遗忘森林、黑暗森林、翡翠森林、绝望森林四个区域,每个区域附带一张秘境地图,秘境地图是新出的介于幻境与深渊之间模式的地图,进入地图需要门票和精力,门票则来自野外怪物掉落材料任务。当玩家进入秘境地图后,最多可以停留60分钟,秘境地图只有BOSS和
新年好!2022新版本前瞻【神裔崛起】
2022来了!新年好,新年好,祝福大家新年好! 年后回来上班一周,在做了一些紧急更新之后,给各位冒险者汇报下后面的研发规划,由于目前是封闭测试阶段,希望参与测试的勇士欢迎加入冒险者营地(官方QQ群:816290380)。 按照规划,年后有两件开发工作在推进,首先是游戏内容的开发,年后开始设计新版本【神裔崛起】——根据众神遗迹的记载:在众神之战中,众神曾以凡人形态降临世间直接插手战争,而在众神
5月3日下午15:30——17:00停机维护公告
5月3日停机维护公告: 5月3日下午15:30——17:00停机维护公告 1,集市增加金币道具真视之眼,在幻境地图的BOSS房间内使用可以直接发现BOSS 2,超过15级降低掉率只针对石窟1~4层以内怪物有效,高级怪物不再受到影响 3,黎明哨所与地牢怪物的材料与稀有掉率不受到等级惩罚影响 4,生命精华从回收列表移除 5,1~4层幻境不在掉落黑金,黑金从腐朽密室开始掉落,数值略微提升,从腐朽密室开始
【神裔崛起】版本开发笔记-7.26
神裔崛起是一个超大的版本更新,包括新地图更新,新道具,新玩法系统等,将会有一座新的主城【巨木城】及对应的地图开放,目前研发工作正在稳步推进,这里提前给大家透漏些研发进展。 《巨木城之历史》 在安尼卡大陆西部的遗忘森林可能是这个大陆最危险的区域,而精灵族则隐蔽的生活在那里,精灵分为林间精灵与地下黑精灵两个分支,林间精灵充满智慧擅长魔法,拥有洁白的皮肤与金黄的长发,主要生活在树上和地面,而地下黑精灵
9月24日神格成长更新预告及后续进度
成都终于解封了,喜大普奔!我们的研发力又恢复了,第一个迭代版本神格成长预计在9月24日(星期六)下午3:20更新上线。 在这个版本中,除了解决大量积累问题外,一个很大的改动是对幻境的思考,目前幻境的肝度太高,导致很多玩家没法协调好生活与游戏娱乐的时间,这与我们设计之初的理念是不一致的。因此我们通过增加1点精力消耗降低了每日幻境次数,同时通过增加单个幻境精英怪物奖励来进行平衡资源产出。为了让幻境更有
《安尼卡》职业技能介绍
在安尼卡的世界中,目前开放了战士、法师、牧师、刺客四个职业。 战士定位于T+控制,法师定位于魔法输出,牧师定位与援助治疗,刺客定位于物理爆发。 每个职业通过2个攻击性技能(配置后战斗默认释放),4个主动技能(战斗时手动释放,有CD),4个被动技能来实现其定位,先将技能提前展示给大家,方便大家提前选择自己心仪的职业。
安尼卡第一轮测试1月19日下午2点暂时关闭公告
亲爱的TAP玩家,首先万分感谢游戏从17号测试以来的大家的厚爱和热情以及批评与建议!大家的热情支持给予我们小团队做下去的勇气和信心,大家的尖锐批评也让我们认识到自己的现实和不足,给予我们下一步努力的方向! 开测以来,大量的玩家涌入游戏给我们提出了许多建议和问题,我们都进行了详细的记录并在后续版本中安排进了更新日程,由于之前预估压力不足,导致现在服务器处于超负荷运行状态,为了解决服务器压力以及对
诸神遗迹玩法预览
沉寂了一段时间,这里给大家带来诸神遗迹的小道消息。 一,基本玩法介绍: 诸神遗迹为中期玩法,偏重于PVP,同时对玩家PVE也有提升,玩家在45级可以参与诸神遗迹玩法,首先在遗迹冰原选择自己的信仰体系——秩序光明或者是混沌黑暗,通过不同的阵营使者进入遗迹战场地图的不同阵营基地,在每个阵营基地可以搜集一定的祭品资源开启信仰天赋体系,这时候玩家可以获得一定的天赋栏以及天赋点,玩家消耗祭品与天赋点、知识可
7月6日星期三测试更新预告
我们预计在7月6日下午3点半重启更新内部测试版本,更新内容包括但不限于: 一,开放多语言版本,支持中,英文多语言; 二,账号管理功能加入密码修改,删除账号,查询装备锁; 三,加入装备锁,打开时可以保证账号装备不能卸载,仓库不能使用,不可以交易等。 四,加入更加智能与精准的反外挂系统保证游戏公平。 五,修复部分技能问题,刺客麻痹陷阱修复为6轮,异兽 冰锥不再伤害主人。 六,天赋优化: 1,杀戮盛宴加
开发手记2023.8.29——继续前行
最近一个月进行了系列大的更新,更新内容包括: 一,重新制作了大量美术资源,包括全部的装备道具,大量的地图建筑,部分的怪物等等,新风格更加写实; 二,重新优化了大量的UI,将商店黑市等从菜单优化为图形界面,方便大家操作; 三,优化了经验成长,避免前期过快的成长两极分化,同时后期进度也在可以接受范围内; 四,增加了交易卡,让纯白嫖玩家可以通过积累刷本的黑金开启交易降低门槛,教官也可以直接购买交易卡作为
神裔崛起玩法介绍终极预告
一,背景介绍 诸神将自己的神力以天赋技能的形式赋予了人类,让人类的实力得到质的飞跃,从而更好的去对抗黑暗力量,而巨木城精灵一族独有的灵魂注入技艺也让人类天赋力量更加强大,然而这还远远不够。传说中诸神行走于世间时留下的后裔,将会觉醒他们的诸神之光,获得比肩神明的终极力量。而要觉醒这种强大的力量,必须通过神殿竞技的残酷考验,获得诸神的认可。 二,玩法规则 1,每周一二三四晚上20:45开始,玩家可
关于游戏调整为预约及后续研发进展
这个冬天有点冷。 受到一些政策因素影响,我们决定暂时关闭游戏测试,调整为预约状态。 我们目前的研发进度不会受到影响,新版本《双王对峙》已经到了研发后期,其中主要功能——攻城战、家族战役都已经到了收尾阶段,需要强调的是,在这个版本中我们将为中低实力家族提供更大的游戏空间,家族战役设计为全家族一起与恶魔大军进行攻防战,大量的怪物从三个方向主动进攻人类城市,家族需要保护水晶塔,结界水晶不被恶魔大军摧
3月17日封闭测试服更新优化内容介绍
我们在3月17日对内部测试游戏版本进行了进一步优化,极大降低了新手难度和中期升级难度,内容包括: 一,新增装备誓约系统:玩家在图书馆通过光明誓约可以为装备增加生命魔法基础属性和专门对怪物的PVE攻击提升与伤害减免,而仅仅花费少许声望值,这将极大的平滑难度,提升玩家升级体验。 二,降低装备重凝成本:装备凝练是游戏一大特色,而凝练到自己不喜欢的属性,可以通过清洗装备重新凝练来优化装备,但游戏清洗装备成
安尼卡【众神遗迹】版本进展预告
经过第一次预告之后,目前众神遗迹版本正在稳步推进中,今天给大家带来一些最新的消息。 目前主战场9张地图已经设计完毕,地图呈3X3的九宫格链接分布,光明秩序阵营处于3X3地图布局的左下角,而混沌黑暗阵营则处于右上角,第一批神祇包括3名秩序神,3名光明神,3名混沌神,3名黑暗神供玩家信仰献祭学习天赋。 地图按照两个阵营分开,中央三块地图为纷争区域,剩余的六块地图分别属于两个阵营,怪物包括普通怪物
开发笔记:关于《双王对峙》版本的一些思路和前瞻
自从上次小更新【异兽血脉】之后,游戏新版本的开发设计已经进行一段时间了,周末透口气给大家聊些新版本的一些思路,这个版本为啥名为《双王对峙》,后面会略作说明。 首先我们是对现在游戏缺失的地方进行了反思,从游戏内容上讲,个人成长部分已经比较完善,特别是【遗迹战场】上线之后,职业玩法做了极大的拓展。同时,单人PVP部分也通过【地牢】【遗迹战场】保持了一定的张力。但游戏比较看重的多人互动方面一直没发展
2021年8月22日众神遗迹版本更新预告
2021年第二季度是艰难的,我们经历了工作室入驻带来的海量小号冲击游戏经济系统,也经历了黑客对服务器的持续攻击,为了处理这些问题占用了开发组大量的时间精力,而且不得不进行一系列的限制调整,这些攻击和调整也对许多正常用户体验带来了影响,所以最近大家的抵触和批评我们也能接受理解。我们并不想做过一个比拼战力的单机数据孤岛,我们评估过一个完全开放交易流通的roguelike游戏会面临什么,我们甚至期望能
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