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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
暗黑类装备搜集游戏套装的强度悖论——灵魂套装的诞生
套装是暗黑类搜集游戏的一大特色玩法,套装与普通装备相比,除了拥有自身的魔法属性外,当搜集多件套装时,还会触发套装效果,为玩家带来了极大的搜集乐趣,同时,每套套装都有自己的历史与人物,给游戏带来了极大的代入感,然后,对于一个依靠随机属性装备搜集为核心乐趣的游戏,套装的出现其实天生存在悖论,因为套装属性基本上是固定的,与随机性天然冲突,在这个悖论下,如何设定套装强度是一件纠结的事情,如果套装强度一般
安尼卡初探介绍
安尼卡的设计初衷: 安尼卡的英文是anicca,表示无常、轮回的意思,我们希望做的就是一个开放的无尽轮回的世界体系,玩家可以自由探索,世界有丰富的装备、宠物可以去获取,完全开放的交易系统,玩家之间直接的互动如组队推BOSS,实时PK,角色不断成长以及后面的角色转生等等;目前除了角色转生,以及需要开放更多地图外,其他功能基本都开发完成了,处于调优之中。安尼卡核心系统玩法:角色职业: 游
关于暗黑类装备搜集游戏疲劳期的思考——凝练装备系统的诞生
暗黑类角色扮演游戏最大的乐趣之一就是装备搜集,去地图打怪—>搜集装备—>更换装备提升自己—>再次回到地图打怪就是游戏最核心的循环,这个也非常符合人性搜集的欲望,在游戏初期能带来极大的满足感与提升感,看到一件金色属性的装备一堆词条就要研究半天,然而据笔者自己的体会,当玩家进行一段时间疯狂的搜集,就会进入一个平台期,此时大部分毕业装备已经搜集齐,而再想提升难度已经是陡峭上升,每次想重新刷地图时都会陷
欢迎各位大佬光临
第一次上TAP,第一次提预约,心里发慌的很,小团队没人手,有伺候不周的地方多包涵。目前游戏主体已经开发完成在,正在做功能和数值优化,以及美术细节的调整,大家可以通过视频大体看到大体样子,现在拼命加班中,希望早日能与大家见面。另外欢迎大家入群提交自己的想法和建议,我们也会在优化中参加加入,再次感谢大家到来。