空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
征文 带你走进安尼卡《凝练系统》
本文将详细的带你了解安尼卡的凝练系统官方有写一个详细介绍凝练的帖子对于很多老手是很有帮助的 但对于新手还是不够直观的了解 特此写个攻略给新手凝练系统是安尼卡非常有特色的一个设置 它比暗黑完全看脸降低了难度 又比世面上各种完全不看脸 只看氪金相比又提升了乐趣安尼卡的凝练系统 你可以把它看做游戏里面的强化 会比较好理解一点 当然它远比强化要复杂 后面会详细介绍 如图所示随着强化的等级提高 数据
新人指引篇
首先来谈谈我玩了两天的感受吧!首先装备不小心卖掉了可以到杂货铺用金币找回,很便宜很便宜,很不错的设定,大爱然后合成系统,所有的3合一,失败只损失一个,保留两个,我觉得这设定对普通玩家太友好了然后还真正做到了的由交易,对,就是交易自由,爱了,而且里面还没有充值和广告植入,堪称无敌哈哈哈,玩家交易没有手续费,也有拍卖行可以上架拍卖购买然后每个阶段的号都是有用的,感觉不会出现废号,35级前可以随
安尼卡:新手攻略——官方出品
遗骨荒野:第一张地图:主要是引导【移动】,【装备】,【挂机】操作1.进入游戏,看到的是【安尼卡】的游戏介绍,分别介绍了七个游戏说明:分别是【角色】、【地图】、【交互】、【任务】、【装备】、【技能】、【异兽】点击右方的菜单按钮可以查看。2.了解完游戏介绍后,点击地面指引的位置,游戏角色就可以移动到位置点上3.当游戏角色移动到位时,怪物出现在前方,阻止角色前进,点击怪物进入战斗4.击杀怪物之
诸神遗迹玩法预览
沉寂了一段时间,这里给大家带来诸神遗迹的小道消息。一,基本玩法介绍:诸神遗迹为中期玩法,偏重于PVP,同时对玩家PVE也有提升,玩家在45级可以参与诸神遗迹玩法,首先在遗迹冰原选择自己的信仰体系——秩序光明或者是混沌黑暗,通过不同的阵营使者进入遗迹战场地图的不同阵营基地,在每个阵营基地可以搜集一定的祭品资源开启信仰天赋体系,这时候玩家可以获得一定的天赋栏以及天赋点,玩家消耗祭品与天赋点、知识可
《安尼卡》职业技能介绍
在安尼卡的世界中,目前开放了战士、法师、牧师、刺客四个职业。战士定位于T+控制,法师定位于魔法输出,牧师定位与援助治疗,刺客定位于物理爆发。每个职业通过2个攻击性技能(配置后战斗默认释放),4个主动技能(战斗时手动释放,有CD),4个被动技能来实现其定位,先将技能提前展示给大家,方便大家提前选择自己心仪的职业。
刺客精通
刺客,一个古老的职业,带给人的往往会是恐惧和神秘...说到刺客很多人都会想到:专诸之刺王僚也,彗星袭月;聂政之刺韩傀也,白虹贯日;要离之刺庆忌也,仓鹰击于殿上!有道是:风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复返!悲哉!壮哉!余出自“安尼卡世界兰达尔村”刚出山时用的一把巨兽之骨,此剑乃人类初到北境时拉斐尔击杀象王取其象牙所铸,魔法宝石给予了强大的魔击力加持,剑锋所至附带流血效果,当初懵懂,技能点采用力量敏捷
征文,安妮卡全攻略
作为先锋测试服的领头人,我来给新人和还有些不了解的人写一篇前中期的攻略,让大家少走弯路,后期就不写了。那时候大家应该都懂了,玩不会的回来看看这篇攻略回去再玩。首先4个职业的加点,牧师和法师主加智慧,敏捷和力量根据装备需求加,一般前期加30敏捷30力量,体力不加。战士主加力量,敏捷智慧按装备需求加,刺客玩法比较多,个人推荐力量敏捷平衡加,智力按装备需求,所有职业不推荐加体力。再来就是升级。我作为
关于暗黑类装备搜集游戏疲劳期的思考——凝练装备系统的诞生
暗黑类角色扮演游戏最大的乐趣之一就是装备搜集,去地图打怪—>搜集装备—>更换装备提升自己—>再次回到地图打怪就是游戏最核心的循环,这个也非常符合人性搜集的欲望,在游戏初期能带来极大的满足感与提升感,看到一件金色属性的装备一堆词条就要研究半天,然而据笔者自己的体会,当玩家进行一段时间疯狂的搜集,就会进入一个平台期,此时大部分毕业装备已经搜集齐,而再想提升难度已经是陡峭上升,每次想重新刷地图时都会陷
入坑7日游戏体验分享(基本玩法详解)
本来是想在TapTap上看看一些新游介绍,突然看到这个游戏整个介绍和基础玩法就入坑进行体验。目前玩了7天时间,职业:法师,等级:30级。在游戏中新人玩家遇到的一些问题和一些不懂的,我会在这篇非常完美的叙述一下。专门针对新人玩家。建议花2-3分钟时间,详细看一下,这样对于你的游戏体验前期会非常舒适。游戏基底和构架:可以看一下官方介绍。吧啦啊啦...简单来说,一个开放的的世界体系,玩家可以自由探索装
暗黑类装备搜集游戏套装的强度悖论——灵魂套装的诞生
套装是暗黑类搜集游戏的一大特色玩法,套装与普通装备相比,除了拥有自身的魔法属性外,当搜集多件套装时,还会触发套装效果,为玩家带来了极大的搜集乐趣,同时,每套套装都有自己的历史与人物,给游戏带来了极大的代入感,然后,对于一个依靠随机属性装备搜集为核心乐趣的游戏,套装的出现其实天生存在悖论,因为套装属性基本上是固定的,与随机性天然冲突,在这个悖论下,如何设定套装强度是一件纠结的事情,如果套装强度一般