空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
7月19日15:30—16:30停机更新公告
7月19日7月19日15:30—16:30停机更新1.提升遗迹秘境恶魔之血的掉率2.BOSS——诅咒女王的召唤的护卫技能修改,技能【恢复】修改为【自爆】,并略微提升护卫攻击
7月16日停机维护公告
7月16日早上11:00—12:00停机维护1.法师技能火墙套装强化效果调整:发射火球攻击5x5范围内当前施法者目标,火球伤害计入BOSS伤害排名2.优化密纹提炼的长老界面3.永冬集市出售恶魔之心
无法热更新进入游戏的bug已修复
无法热更新,导致不能进入游戏的bug已修复,请直接重启游戏就可以进入
7月13日停机维护公告
7月13日停机维护更新公告:7月13日下午15:00——16:00服务器停机更新【新增】炼金小屋魔法提炼到100次可选择长老提炼,长老提炼必出+9材料【优化】追加凝练次数从5次提升到7次【优化】兰达尔的野外骷髅王和沙王取消黑金掉落【优化】优化凝练界面显示【优化】队伍击杀BOSS增加助攻获得稀有奖励的显示【优化】验证界面优化操作逻辑,避免误操作导致的关闭【优化】地牢取消化身显示,以玩
6月14日15:30——17:00更新维护公告1.【优化】脚本验证机制2.【优化】牧师技能—牺牲增加减速效果3.【优化】牧师技能—圣泉术治疗效果提升4.【优化】法师技能—冰风暴增加减速效果5.【优化】法师技能——魔刃增加命中率6.【调整】珠宝赋能材料调整到秘银及以上7.【调整】灵珠赋能材料调整到兽骨及以上8.【调整】非VIP玩家每日领取500个挂机点,VIP玩家每日领取3500个挂机点
外挂与脚本,自由交易永远的痛——安尼卡的直面应对
不知道从何时起,禁止交易已经成为游戏设计默认的选择,即使号称支持交易系统的多人游戏,也用大量的锁定与强制规则来进行阉割,根本谈不上“自由”,但这并不是说自由交易系统不吸引人,恰恰相反的是,自由交易曾经是多人游戏最核心,最活跃有趣的玩法,而造成这一切的根源便是脚本与外挂,玩家在游戏消耗时间产生资源,并通过交易进一步获取自己想要的东西本来是一种非常合理的设定,这个设定的前提是资源保持应有的价值,要么与
5月3日下午15:30——17:00停机维护公告
5月3日停机维护公告:5月3日下午15:30——17:00停机维护公告1,集市增加金币道具真视之眼,在幻境地图的BOSS房间内使用可以直接发现BOSS2,超过15级降低掉率只针对石窟1~4层以内怪物有效,高级怪物不再受到影响3,黎明哨所与地牢怪物的材料与稀有掉率不受到等级惩罚影响4,生命精华从回收列表移除5,1~4层幻境不在掉落黑金,黑金从腐朽密室开始掉落,数值略微提升,从腐朽密室开始
关于暗黑类装备搜集游戏疲劳期的思考——凝练装备系统的诞生
暗黑类角色扮演游戏最大的乐趣之一就是装备搜集,去地图打怪—>搜集装备—>更换装备提升自己—>再次回到地图打怪就是游戏最核心的循环,这个也非常符合人性搜集的欲望,在游戏初期能带来极大的满足感与提升感,看到一件金色属性的装备一堆词条就要研究半天,然而据笔者自己的体会,当玩家进行一段时间疯狂的搜集,就会进入一个平台期,此时大部分毕业装备已经搜集齐,而再想提升难度已经是陡峭上升,每次想重新刷地图时都会陷
安尼卡【众神遗迹】版本预告
经过之前的波折之后,目前游戏已经趋于稳定了,我们研发团队的工作重心已经转向了下个大版本【众神遗迹】的开发之中,今天就来给大家提前透漏新版本的一些细节内容。在北境冰原的探险者从遗迹冰原发现了遗迹密境,在那里人们发现了众神之战时封印的魔法力量,而在接下来的版本中,密境被进一步探索发现,一个宽阔的遗迹古战场被发现,遗迹战场地图非常庞大,包括九块小地图,在这里众神分为光明秩序与混沌黑暗两个阵营互相通
暗黑类装备搜集游戏套装的强度悖论——灵魂套装的诞生
套装是暗黑类搜集游戏的一大特色玩法,套装与普通装备相比,除了拥有自身的魔法属性外,当搜集多件套装时,还会触发套装效果,为玩家带来了极大的搜集乐趣,同时,每套套装都有自己的历史与人物,给游戏带来了极大的代入感,然后,对于一个依靠随机属性装备搜集为核心乐趣的游戏,套装的出现其实天生存在悖论,因为套装属性基本上是固定的,与随机性天然冲突,在这个悖论下,如何设定套装强度是一件纠结的事情,如果套装强度一般