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代号:百家
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国风动作类“诸子百家”,《代号:百家》二测来袭!#暑假人集结#

说起国风+动作+rogue,你想到了啥游戏? 这次试玩了《代号:百家》,《代号:百家》以诸子百家为主题,以等距俯视角的清关战斗为核心,虽然还存在着UI设计简陋、数值重于操作、rogue元素寡淡这些不足之处,但游戏本身的画风与战斗体验还是值得肯定的。 视频制作不易,感谢大家的收看!

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风浅夜难眠
视频开头是不是PC的暖雪
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一开始被诸子百家这个噱头吸引入的坑,虽然没报多少期待但怎么说呢。人物技能和百家名称也算强行拼凑上了吧,没太大失落。但游戏操作模式对我来说确实算是小惊喜了。至于本作操作模式和双摇杆相比到底哪个舒服这一点呢,讲真,各个项目组立项的时候一般都老老实实的用大家都在用的方案,哪怕明知道这个方案不够好,但大家都在用,是因为它稳定风险低,兼容性好,在此基础上勤奋一点,高效一点,赚点辛苦钱,至少能活下来。所以我对每个敢于应用,尝试新东西的项目都报有尊重。本作也是如此,哪怕缝合+噱头+战力系统肉鸽的多重debuff下,我依然想推荐这款游戏,让大家尝个新鲜。

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Ru糖不耐
我是一只水鬼,只出现在水视频里,我要开始叫了:咕噜咕噜咕噜咕噜噜噜噜噜