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S8新赛季,巅峰赛地图极度不合理!影响参赛体验
今天s8赛季第一天,相信很多伙伴都已经打了巅峰赛了!第一天被堵门的不在少数,弱势方完全沦为飞舞。
现在我列举出个人认为极其不合理的地方!
1.出生地三级关(熔岩/冰封/魔沼/荆棘) 相邻对手直接贯通!这样的设计导致开赛第一天只要2点不破关,且第一时间出关。就会陷入2天-3天的完全被动,完全毫无游戏体验
2.青龙关 白虎关的设计意义何在,除了给优势方增加科技能量产量,在第一条的要素下毫无战略价值。
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s7地图第一天下午破关之后前往要塞的路程太远 接力铺路很无聊。第二天又无事可做。周一工作一般都很忙 下午四点又要破关打架 也是不太合理。新地图改善了上述问题 但也会出现新的问题。楼主的困难在于公会实力不够 这是不管什么地图都无法解决的问题。建议合会或者选择联合作战。
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英雄天赋,需要一个10星英雄+5个相同的6星英雄才能点满该英雄的天赋,满天赋之后才可以穿配英雄宝藏,慢慢屯吧兄弟






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