挥霍了多少青春:
感觉游戏不足之处:①羁绊数十种,能用的不过几种。与其说几种不如直接说是羁绊中的单卡就很强力才能拿来用,永远都是这边的玩家辛辛苦苦攒的满星满天赋凑3-5个羁绊阵容被一组没开天赋没羁绊的限定卡片秒杀,请问你花这么多心思设计的羁绊用意何在? 改进方案: 增强羁绊强度(特别是三系,三系卡片除了摩天楼硬性要求,请问打巅峰,晋级场包括新出的银河角斗场你们看看有几个三系英雄),请让时间玩家有一席之地。让大多数睡在包裹里的金色卡片英雄有用武之地。既然开发了羁绊就要让他能用上,总共金色卡片加限定卡片75张,永远能用的就那十几张。就好比餐馆得菜单里几十道菜,永远就那几道菜有人吃不觉得需要改进吗? 游戏不足之处:②道具设计严重失衡,包裹里有用不完的英雄经验,用不完的试炼精华,用不完的英雄进化石,永远不够用的钞票,哪怕你是氪金玩家。春节一次大扫除兑无用道具换还需要金子。那么吝啬,真就缺那点钱吗?你只有让不花钱的玩家感觉能追上花钱的玩家,花钱的玩家感觉能追上花更多钱的玩家,游戏环境才会好,人气才会多。游戏中氪金玩家能充值数万甚至更多的毕竟少数,但是我相信除了这些大佬不是没想放弃,只是玩了久了游戏里认识了一帮有趣的人有了感情。至于那些不花钱的不是不愿意,现在的社会有闲时间玩游戏的谁还花不起起千儿八百的对吧?只是觉得没必要,冲的少和打水漂一样没什么提升,反正也不可能追上哪些周周冲满的。 改进方案:调整日常任务、周任务里道具的获取比例,减少没用的道具,把钞票和金子的获得量提升一个level,再建议商店多设置一栏道具回收,把无用的道具回收成钞票和金子,比例你们自己看着办。不辜负玩家的心就行。 当然每个玩家都有自己的见解,从我个人看不足的还很多,没有时间一一列举了。当然这款游戏好的地方也很多,但是此次是提意见,所以就算言语刻薄了点也请不要生气。谢谢!






