玩完了,没有精力再开新档了,总共玩了四个档,二次夏商周,一直用的降腐化的武将,然后微换。我看武将技能其实应该有很多玩法,高腐化的,高民心的,外交的等,但是我没有配套武将,想玩个高民心的,找来找去加民心的没找到cd技能。可能我没有抽到,但是官方测试的福利不够,也可能这次测试内容不包含玩法测试,玩第四次的结束只有20玉,解锁的成就,文物,谥号啥的并不都是给玉,还有武将碎片问题,稀有度高的武将抽卡升星怎么比低的还快?这个游戏的玩法就是上来莽一波,多占几个城,最好是战略资源都能造的,即使不能造,有的也产出,然后挂机,回来点高军事科技推城挂机推城。当然这是比较咸鱼的。
其中我在玩越国的时候地形因素体验很高,一上来打楚国,他战车类,我步兵扎堆钻草钻水他只有第一波能冲起来,有的时候第一波也会哑火,不知道是地形因素还是时间因素,不过这两点都和地形有关,因为地形剪了战车速度,点出了敲鼓那张卡,后面就无聊了,敲鼓是持续加士气和攻击力,越国卡加防,只要开局五个步兵往草里面一拉,放buff卡和驻防加血,整个越国我没点其他兵种,步兵不吃克制,不吃地形。
玩三皇五帝武将技能的微操也很有意思,时代的兵种少,我当时也不太会,就传统的三步两弓或者三弓两步,用眩晕吹风和大雨还有一个驱兽,和九黎打的不亦乐乎。吹风真的神技能,又能保护,又能卡对面不让他逃跑。
第二次玩商,其实只是想快点打完一个档,拿点玉抽卡换几个人物玩。选商,依然上来打几个空城,睡一觉,起来点出象兵,说实话我以为象兵是远程,看图片也以为是,我想这不高棉战象,无敌呀。然后以为是平推,谁知道打不过周,我五战象打不过,然后微调整容,带弓,带步,都不行,被周反推,打到我殷,好家伙首都告急,反商联盟,当然其他国家不够看,本来年年上供的小弟反水的反水,被灭的被灭,我紧急启动挂机大法,回来点二级弓科技,嗨你猜怎么着,周节节败退,先夺回失地,三弓两象,直捣黄龙,其他几个墙头草修复外交,我结盟一个城最多的,结束游戏。
这个游戏相当可以了。不同时代,逐渐增加内容,在决定战斗的因素上也配备不同的权重。
提一个建议,游戏结束没必要非要统一,可以是华夏和睦,天下大同。当然有条件,不单单自己和别国外交关系好,还要国国关系好,增加游说他国增加友好度,设置一个外交相性,影响相性的参数主要是君主相性和历史关系,这两点权重你们自己把握,增加帮助其他国改变政权,我看事件里面有君王迭代,这个就是浮动值,历史关系是基础值。这样外交玩法也很有意思。当然,这个玩法在哪个时代开启看你们。其实春秋战国势力这么多,玩这应该是有意思的,但是游戏设置兵变概率有点大,不能说地图上空城,我和另一个小国大同了,所以可以对发展度有一定要求,具体的你们自己考虑。整这个的原因是游戏内后期自己起来了,其他国家一直搞关系,但是统一只能有一个盟友,这个设定很糟糕,我不得不对一个关系很好的小国下手,不然游戏结束不了。设置相性可以有目的的打或者和。这样对体验历史和改变历史的玩家都能有体验。
还有夏商周的善恶值也要调整一下,我玩周一直是善,玩商就一直是恶。