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无悔华夏
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一迹绝宸
用骑兵会很容易,利用骑兵的机动性,冲锋后就后移动再冲锋,再利用一下兵团buff和SL保存大法,我骑兵被我点到了七级。
注意事件用间廉颇,一个月攻下故关,后期等触发3打仗事件消磨赵括的兵力。
移动和驻停卡很重要(比一次性卡都重要)
最后决战多刷一下计谋克制和兵种克制
我第二次玩,还是零颗星
估计开局要把4个名臣的等级和星级给点满才行,开局送的东西才会多

说一下这次测试来的个人感受不佳的几处地方吧
首先山海界内的产出问题也有人吐槽过,就不再说了。主要说一下在剧本里几个自身体验不好的几个点
1.最大的体验不好就是,当自己军事策略上但凡多点了几个增加军队规模的政策,先不说一下就把钱粮的消耗给拉上去了,就说出兵的最少数量只能是最大出兵数的一半,有时就导致你出最少的兵,也有可能是对面最大兵力的一倍。而且我不升军队规模,比如战国一开始最大兵力为2万,2万能打的仗,如今我把军队规模升到假如说5万,那么这时我就不能出2万的兵去打了,就因为把最小军队规模给设置为最大的一半。。我在游戏里好歹是一个国君,自己打算出多少兵都不能决定。更让人绝望的是,到了游戏后期,但凡你把军队规模点到最大,战斗力升到很高,就会出现你的兵力不仅数倍于对面,战力也数倍于对面,只要你军心不高,整场战斗下来阵亡的兵力可能还少于逃兵数。而且这么大规模的军队出征,消耗不是一般大,加上要养这么大的规模,钱粮产出又变得很低。导致往往我要挂机1个半小时才能支撑我出征一次?再进一步导致我现在基本不敢点增加军队规模。间接让人海战术流整局游戏时间拉长不知道多少。
2.其次就是,每次的出兵所消耗的钱粮和出兵数有关,先假设最大出兵数为4万,但凡我城里现在只有19999个兵,我要出征就只能再调1个兵,而体验就是,出19999个兵话费的钱粮假设都是40万的情况下,由于游戏设置,我们只能最少出2万兵,所以游戏默认就是自己领土上的自动调兵,体现在体验上就是,在出征界面上,把兵力拉到19999显示消耗40万,而拉到2万就显示消耗钱粮可能直接上百万。。调这么一个兵,需要花费我比出19999个兵还要多的钱粮???。手动调兵也是,费用是不是太高了,有时兵多的时候调1万人1百万,兵少调几个人也1百万。。
3.战斗界面也有体验不好的地方。当把兵力部署在最下面或者对面有兵力在最下面,打到后面就会发现最下面的兵自己都看不到,要把左下角的显示血量打开才勉强能在屏幕最下方看到血条,而且只要战斗发生在屏幕右边,那么直接那一块区域就被卡槽盖得死死的,具体战斗情况如何看不到,看到了想微调也很困难,不是卡牌实施不到就是能实施到释放位置却被没用的卡牌挡住了,严重影响战斗体验。
4.会盟的时候选项没有暂时搁置,有时到了会盟的时候,点进去发现钱粮不够,而自己能从挂机收益或者资源收集或者他国交易增加钱粮,而由于已经点进去会盟这个事件,就只能选择放弃会盟,降低自己的威望,进一步可能让其它国家会盟而又让自己干等两年。而且我还遇到过一次我前脚会盟完,刚退出歃血为盟的画面,后脚就有其它国家会盟成功??。。
最后,有一个不太影响游戏的想法不知可行不可行,就是把游戏内政策实行需要的时间换成或加上游戏中的时间,现在已知是游戏3年等于现实22分钟,那么一个需要10分钟的政策是否能体现为需要1年多(这么的话可能时间设置又要有所调整),感觉这样能更有代入感,更能体会到一个政策的实行不是君王说一句话就能立马全国使用的。而不是现实时间,时刻提醒人们这只是游戏,让人无法彻底代入进去

Nigori
还有流寇,我战力比流寇高了将近一百多,就是打不过,这流寇比正规军还猛。而且打流寇还不能自己决定派多少兵