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仓和基本上不需要任何配合,攀科技就完事了,攀完科技就直接爆高级兵,比啥加战力的都猛。
比干也是巨强,不需要任何配合,事件就选加威望的,威望只要高于20就用技能,保管你腐败低战力又高。
孙武就是配合比干用的,抢威望好用的一逼,白起同理,可惜他俩不能一起上。
商鞅也强,可惜没比干那么猛,需要比干来配合。
管仲就是铁废物,千万不要用。用他就是个白板。
羲和和老子本身强度不错,可惜民卡里面已经有比干了,贤者里面已经有仓和了,那对不起,羲和和老子也是铁废物。
再分析一下这游戏给我的感觉,再提一下个人建议
游戏里 事件、谥号、结局 什么弄得挺多的(不过我没几个完成了的😂,因为每关一般也就一遍,完全不想玩第二次),当然也有收集党,可能喜欢
用间 还木有试过,因为感觉可能还不如我直接发兵攻城的效率
民心,军心,我把它控制到较低也可以赢(太鸡肋了,我嫌麻烦的我直接不怎么管)
还有个很尬的地方,就是游戏里有些东西限制玩家的节奏,
有可能是策划打算让一关玩久一些吧,但尬就尬在,那些科技树点了大多就等5、10、20分钟(有长点时间的,不过不是特别必要我都不想点),
必要的科技很快就点出来了,挂了一小时,左下角物资也很多了,然后肯定就想着攻城是吧(毕竟简单快捷有效),而且其实每次攻城给我感觉差不多,感觉就像同一个敌人反复打了n遍(没有特色,超级无聊),疯狂攻城到最后剩两三个敌方势力的时候行动力又没了😂贼难受
攻城战根本没啥策略元素(像特意弱化交战元素一样),兵节奏太快了
还有以后弄不弄pvp啊(好奇)
其实我是来
经验+3(
回复楼主,一起打卡,论坛升级(邪魅一笑)

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这游戏确实pvp会更有意思,pve,过一夜什么都解决了,所以攻略啥的完全没必要,自己怎么舒服怎么玩,想外交外交,想种田种田,主要是个代入感,当然也有人喜欢速通,其实速通是另一种pvp,也是一种乐趣。但是pvp手游时长一直是这类游戏迈不过去的坎儿。
















