打流匪军心底成鬼了
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曾经,有一个对抗秦国的机会摆在赵国面前,但他没有珍惜。 直到家底快被秦国打没了,赵国才后悔莫及~ 乱世间最痛苦的事莫过于此。 如果上天可以给赵国再来一次的机会,赵国会问:“这长平之战到底该怎么打啊?!”
想刷个坏结局……但是有些不太对劲😂
我还特意等了刷民生,结果还是没有得到三星。不得不说这个决战很好用啊,15点外交省了好多时间,钱粮不够,一直裁军发展民生,商鞅技能好用啊,民生腐化一起减,把腐化压的死死地。特色兵种很好用,但是只要战斗力一起来,军队规模搞大了,啥子都可以打得赢。
打弓兵要是开局让对面随到箭雨基本基本就别想了,弓兵有箭雨和没箭雨是两个兵种,打枪兵优势反而大一些,只要我人数提高,随便打。 目前所有的投掷类技能偏强,韩劲弩,魏武卒处于一线水准。 其他的就是楚车,蜀,秦,以徒兵和车兵为主力的处于二线水准。 非投掷类枪兵,以及投掷类骑兵处于三线水准。 如果不是抛射,骑兵更惨,骑兵兵种在释放自身技能时有小概率丢失目标笔直往前冲,就硬冲。 【提议】个人觉得兵种释放的技能不用那么频繁,投掷类技能也是,大前期打出了大后期的输出,剩余的可以依靠玩家的微操作去弥补。 比如兵种自带技能开局预备完毕,单局最多释放三次,进入优势地形或者离开劣势地形再预备一次,其他主要依靠走位,变阵,像以前的版本都有很大的微操空间。
韩弩为什么是神
开局利用斜向移动把对面聚过来,之后直接一波,用子弟兵先吸引了一波火力,对面放箭雨的时候要不是反应快,这一把也悬,刚好把箭雨给打断了,这还是只有两队弓兵,满配得是多高的伤害,想想就离谱,如果是五队弓兵,也能打,但操作难度更高,如果人多点倒没事