制作人骆驼再亮相!——《无悔华夏》策划面对面独家直播回顾!

骑对枪
打弓兵要是开局让对面随到箭雨基本基本就别想了,弓兵有箭雨和没箭雨是两个兵种,打枪兵优势反而大一些,只要我人数提高,随便打。 目前所有的投掷类技能偏强,韩劲弩,魏武卒处于一线水准。 其他的就是楚车,蜀,秦,以徒兵和车兵为主力的处于二线水准。 非投掷类枪兵,以及投掷类骑兵处于三线水准。 如果不是抛射,骑兵更惨,骑兵兵种在释放自身技能时有小概率丢失目标笔直往前冲,就硬冲。 【提议】个人觉得兵种释放的技能不用那么频繁,投掷类技能也是,大前期打出了大后期的输出,剩余的可以依靠玩家的微操作去弥补。 比如兵种自带技能开局预备完毕,单局最多释放三次,进入优势地形或者离开劣势地形再预备一次,其他主要依靠走位,变阵,像以前的版本都有很大的微操空间。
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枪兵的兵种技能骑兵可以躲开,骑兵的兵种技能枪兵也可以绕开,弓兵的兵种技能,目前感觉上只有等到后期才能和弓兵打,估计也是比较艰难,可惜我把韩国灭掉了,只能下一局再试了
韩劲弩现状
韩弩为什么是神
骑兵对弓兵【这一战就很迷】
开局利用斜向移动把对面聚过来,之后直接一波,用子弟兵先吸引了一波火力,对面放箭雨的时候要不是反应快,这一把也悬,刚好把箭雨给打断了,这还是只有两队弓兵,满配得是多高的伤害,想想就离谱,如果是五队弓兵,也能打,但操作难度更高,如果人多点倒没事
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后羿厉害秒你
大秦一统
公元前221年秦国用了10年的时间,先后按顺序消灭韩、赵、魏、楚、燕、齐六国,结束了中国自春秋以来长达500多年的诸侯割据纷争的局面,建立了中国历史上第一个君主中央集权国家,即秦朝。









