综合攻略

目前工具人的选择建议 一、潜力15,技艺15的弟子,是毕业工具人。1.化神练虚合体,洗词条,技艺加一的,如果运气好三个直接出就留着,这时候潜力是16,技艺18,到大乘了洗个+2潜力,就到18潜,直接毕业,渡劫词条都可以不用。 2.如果运气不好,化神练虚合体,洗词条,技艺加一的留着,若是中途出了+2潜力的,就留着,这时候的潜力是17/18,技艺17,到大乘了再洗一个+1词条,技艺就18了,达到毕业条件。 二、潜力14,技艺15的弟子,高成本毕业工具人。 1.化神练虚合体,洗词条,这时候因为潜力不够,所以我们不能直接洗+1的三技艺词条出来,直接洗出,那就是潜力15,技艺18的工具人,境界就卡在合体了。 2.化神练虚合体,洗词条,为了避免上面的尴尬情况,三个空位要洗出至少一个+2潜力的词条,再洗+1的技艺词条,这样就是16/17潜,技艺17的工具人,能到大乘,大乘开了词条位,再洗个加潜力的词条,得到的工具人为潜力18/19,技艺17的工具人,再继续升级到渡劫,词条位洗+1的技艺词条,就能到潜力18/19,技艺18的毕业工具人。 三、潜力15,技艺14的工具人,经济凑合用工具人。 化神练虚合体,洗词条,技艺加一的,如果运气好三个直接出就留着,这时候潜力是16,技艺17,到大乘了洗个+2潜力,就到18潜,技艺17,只是最后的技艺会少一点,但是不用受境界的影响,能一直用。 综上所述,工具人初始选择培养: 首选15潜,技艺15的,到大乘境界,18潜,技艺18。 次选择14潜,技艺15的,到渡劫境界,18/19潜,技艺18。 次选择15潜,技艺14的,到大乘境界,18潜,技艺17。 然后就是吃书升级了,各位可以根据自身条件自行选择,慢慢更换,忠告一句,丹器匠衣阵工具人的传功受功要慎重使用,传功能直接取书,能省一笔是一笔。 更新工具人升级思路,目前有三种方法: 一、吃丹,不管是须弥境的,还是平时清主城月任务,扫图,秘境的丹,加上自己炼的修为丹,都给工具人吃。主力队不要吃,因为早晚会溢出来。 二、星域幻境,现在幻境的一键扫荡功能,很好的给工具人吃经验,不用战力,只要境界到了,上五工具人,扫对应的幻境就能过关得经验。 三、主城月任务,月任务的难度是很低的,只需一个掌门或者大师兄掌门一起两个,其他空位上三个或四个上工具人吃经验。优先顺序器衣阵/丹匠。 匠为啥最后,因为开新境界,主力队要后期才能使用首饰,还有时间给你升级。 如果你确实掌门和大师兄都过不了月任务,那么再上个主力,三主力带器衣工具人。 注意了,这里就有人问主力队升级怎么办?打桩+每日须弥+每日星域战场,经验是足够升级的。 主力队满经验时,主力队带要升级的工具人分批次打须弥。 每日的离线挂机都能获得经验,这是个养成游戏,想速成的,就氪丹。
不知道如何布局?大佬教你门派布局规划思路!截图
不知道如何布局?大佬教你门派布局规划思路!
《门派建筑规划之我见》2.27最终版更新 整体思路: 把“方便实用”作为优先考虑,“装饰”只作为点缀和美化,尽量避免重复化复杂化,以免造成视觉疲劳,整体属于工业模式化布局,非园林景观规划,所以会略显紧凑。各掌门可以按自己的喜好或者借鉴其他优秀掌门的布局,打造属于自己的门派景观。 规划思路: 将资源建筑和功能建筑归纳整理后放同一区域,可以让各位掌门一回门派就能第一时间进行“收获+制造”和其他工作安排,省时省力。其他较少用到的功能建筑统一放大堂以下,各掌门可按自己习惯换位置,各大小装饰同理。大方向已经定好,各掌门可以直接照搬,以后就算有新增建筑,布局改动起来也省时省力 以下就是个人综合实用和美观的布局分享: 【图1】 区域1的左边是打工人们的工作区并搭配有练功场,休闲解压两不误!左下是关押人质的监狱。 【图2】 区域1的右边是社畜区,把大堂放在这个位置个人觉得是再合适不过了,背靠巍峨的麒麟石,还有一支灵泉,风水不是一般的好!大厅往下是其他办公区(修仙人007走起!)最右的林荫大道通往的是白领区。 【图3】 区域2是分给打工人们的生活娱乐区,完美契合。 【图4】 区域3当然是作为掌门的独立生活空间,并配有豪气的私人练功场所。 【图5】 区域4设计成门派迷宫,我把One Piece放在了尽头,就看弟子们各自的机缘了😏 ---------------掌门28级区域5开放后的布局------------- 【图6】为7厢房的布置,弟子厢房现阶段一共有9个,共可招收45名弟子。实际弟子占用:金石10个,伐木5个,采药5个(含神树弟子),制造4个,战斗4个,秘境3个,阵法1个,经验炉鼎1个,一共32名,7至8个弟子厢房绰绰有余,就看各位掌门自己对区域2的取舍了。 【图7】 随着30级后弟子厢房增加,我把多出的厢房放进区域3,改为长老VIP区 【图8】 随着区域3已腾出来作为长老VIP区,我就把区域5改建成掌门私人专属的避暑山庄 【图9】 掌门到了33级,资源建筑各会达到5座,之前的3个BUFF建筑就分别放进了长老区和掌门区。掌门到了35级,新增药园1座和弟子厢房1座。公测以来官方一系列的改动很大程度延长了升级进度,后面没有什么大更新的话门派建筑布局也不会有太大变化了,本攻略以后也不会再更新了,此为区域1的最终布局 PS: 1.练功场一共6个,但前期需要放练功场的角色不多(前期5个战斗角色够用,而NPC制造中后期装备开始要求境界,但NPC气感低了放练功场的经验也很感人,所以前中期也用不到这么多练功场,中后期可以考虑挂个气感值高的作为经验炉鼎给以后弟子传功用,练功场数就看各掌门实际情况增减) 2.小技巧:由于资源和功能建筑必须靠着道路才能起效,按我图2“比武场”上方的“丹狱”布置其实路已经堵死了,但是我在其右上角做了一个格的路就完美解决了,下面的树也可以把它遮住,不影响美观。 【最后的吐槽】 我也是终测玩家了,公测氪了大师姐,月卡,里程卡,神树,小师弟。但这游戏公测后把抽卡体验改的一塌糊涂,显而易见的暗改概率,普招只有前3个弟子有极低概率出好货,后面7个完全是定死的垃圾弟子,金石和伐木天赋能用的弟子更是百里无一,恰恰中后期学功法、制造、拍卖需要大量灵石,冲级需要木材和灵石去炼修为丹和修炼丹,低天赋的生产系弟子挂一天也收不了多少资源,你氪个10元一次的加速更不值当。公测以来一系列BUG就不说了,内测时都测了些寂寞,邀请俘获NPC和丹狱系统因为公测改动导致的低回报现在沦为摆设,游戏流程节奏没控制好,到现在除了内测的那些内容,没有任何新内容加入,短期内就可以达到长草无聊期,现在这游戏除了美工和建模讨喜,其他已经一无是处了,失望。
已经到底了