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弹雨情报局(第二期):浅议“肉鸽”游戏 & 求关注!
大家好,继上期弹雨情报局第一期:专访制作人Ayu的内容放出后,取得了很好的效果,并收到了很多玩家的反馈,为了响应广大玩家的支持,我们紧急制作了第二期内容在今日火热放出!本期内,我们尝试和大家探讨一下如何定义Roguelike游戏,当然大部分都是搬运,说的不对的地方,大家都可以随时在评论指出。起源定义Roguelike本身的理念源自于二十世纪七十年代的游戏, Roguelike游戏是RPG的一
BULLETSTORM 弹雨 制作监修中
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弹雨情报局(第一期):专访Ayu 从《放学别跑》到《弹雨》,工作室主页确认决定!
我宣布在今天‘’弹雨情报局‘’在今天终于成立啦!近期我们将带大家走起《弹雨》研发工作的点点滴滴,带大家了解更深入的了解《弹雨》,今天有幸请来了《弹雨》项目的负责人Ayu,让他给我们讲讲他们团队是怎么从《放学别跑》到《弹雨》。 大家好,我是Ayu, 是烛光游戏(工作室)的负责人。我们目前正在紧锣密鼓的研发新工作室的第一款产品《弹雨》,这是一款弹幕类Roguelike产品,也是我们团队主创的第二款
这里的VAN♂家有多少是放跑来的?
放跑来的VAN♂家赶紧来贴下跤♂友吧(话说这游戏竟然要放跑来打广告是多没名声啊)
圈重点。
可以联机吗?
?????
表示密集恐惧症已死……加手残……
我暴动菜鸟是不是可以放弃这款游戏了……
还没上水一下
枪林弹雨的《弹雨》前来觐见,TapTap火热开启预约啦!
《放学别跑》原班团队全新力作《弹雨》登录TapTap现已开启预约啦,点击预约关注我们官方社群,随时随地了解第一手游戏资讯~! 《弹雨》是我们独立设计研发的一款主打动作弹幕射击的Roguelike手机游戏。其主要将动作弹幕射击和策略角色成长以及Roguelike随机机制结合在了一起,并营造出了一个极具战斗爽快感的游戏体验。区别于和以往传统Roguelike游戏不同,《弹雨》拥有多个不同的关卡地图
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处