空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开工大吉!
快乐的时光总是短暂的,随着新春佳节的结束,又到了开工开学的日子,大家有没有调整好状态,投入到学习与工作中去呢?最后,祝大家在返工的第一天里,元气满满,开工大吉~
新年快乐!
爆竹声中一岁除,春风送暖入屠苏。在这阖家团圆的重要日子里,家家户户齐坐一堂,其乐融融,共享佳节美食。在新的一年里,《弹雨》项目组祝大家身体健康,事业有成,阖家幸福,事事顺心!
【弹雨情报局】首部宣传视频公布!
GO GO!BULLETSTORM!
弹雨情报局(第三期):什么是弹幕射击游戏?
各位玩家朋友们大家好,在上期的内容中,我们与大家共同探讨了何为Roguelike游戏,以及Roguelike游戏的定义是什么,那么在本期的内容里,就由我来和大家聊聊弹雨中所包含的另外一个游戏元素——弹幕射击。当然,本期的内容依旧是以搬运为主,如以下内容中有表述不对的地方,欢迎大家在评论区进行指正。相信大家都一定玩过或听说过以击败敌方飞行单位为目标的“***”游戏。以波兰开发商 Infinite
弹雨情报局(第四期):浅谈赛博朋克
各位玩家朋友们大家好哇~在上期介绍完什么是弹幕射击游戏后,我们决定和大家来聊聊最近很火热的游戏话题——赛博朋克。同样,本期的内容依旧是以搬运为主,如以下内容中有表述不对的地方,欢迎大家在评论区进行指正哦~什么是赛博朋克:赛博朋克的英文是cyber punk,由单词“控制论”(Cybernetics)和“朋克”(Punk)组成。Cybernetics代表着机器与动物互动、控制与沟通的理论;而PU
弹雨情报局(第二期):浅议“肉鸽”游戏 & 求关注!
大家好,继上期弹雨情报局第一期:专访制作人Ayu的内容放出后,取得了很好的效果,并收到了很多玩家的反馈,为了响应广大玩家的支持,我们紧急制作了第二期内容在今日火热放出!本期内,我们尝试和大家探讨一下如何定义Roguelike游戏,当然大部分都是搬运,说的不对的地方,大家都可以随时在评论指出。起源定义Roguelike本身的理念源自于二十世纪七十年代的游戏, Roguelike游戏是RPG的一
BULLETSTORM 弹雨 制作监修中
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弹雨情报局(第一期):专访Ayu 从《放学别跑》到《弹雨》,工作室主页确认决定!
我宣布在今天‘’弹雨情报局‘’在今天终于成立啦!近期我们将带大家走起《弹雨》研发工作的点点滴滴,带大家了解更深入的了解《弹雨》,今天有幸请来了《弹雨》项目的负责人Ayu,让他给我们讲讲他们团队是怎么从《放学别跑》到《弹雨》。 大家好,我是Ayu, 是烛光游戏(工作室)的负责人。我们目前正在紧锣密鼓的研发新工作室的第一款产品《弹雨》,这是一款弹幕类Roguelike产品,也是我们团队主创的第二款
枪林弹雨的《弹雨》前来觐见,TapTap火热开启预约啦!
《放学别跑》原班团队全新力作《弹雨》登录TapTap现已开启预约啦,点击预约关注我们官方社群,随时随地了解第一手游戏资讯~! 《弹雨》是我们独立设计研发的一款主打动作弹幕射击的Roguelike手机游戏。其主要将动作弹幕射击和策略角色成长以及Roguelike随机机制结合在了一起,并营造出了一个极具战斗爽快感的游戏体验。区别于和以往传统Roguelike游戏不同,《弹雨》拥有多个不同的关卡地图