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一个破卡牌游戏,怎么那么多逼事。为什么每次更新都有BUG?人为的?实力问题?
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今晚巅峰帮战总算圆满结束了!可是枭雄棋差一招,不然可以一统江湖。虽然是依靠bug,但是刷bug也算是一种能力呀!
【梦千出品】内/外伤加深实战(不严谨)测试
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【先说结论】:没有结论....
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之前内外伤加深有大佬测过都没实装,然后一个多月前有次更新说实装了,但我没见有人专门测试过(或者说是有大佬测试过但没有分享出来),所以我就斗胆来“摆弄”一番。
可能是因为测试环境有限,很多影响因素可能考虑不周全。再加上我太懒,不想搞更多实验组,所以这里就把几种情况的伤害截图
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我自己的号目前只有天龙门能做到同水平PVP物理伤害减少到1,而且只能对普攻和一些多段伤害技能(每段低于200%攻击)做到减免到1。
伤害的计算机制是先用总伤害扣除百分比免伤再减去防御。比如敌人面板1亿攻击,技能伤害+各种各样的增伤手段达到了一段2亿的伤害,减去90%的免伤还剩2000W,此时如果你防御数值高于2000W那么伤害最后就是1点。但如果敌方一段伤害达到20亿,减去90%还剩2亿,再去掉2000W防御就还剩1亿8000W。
还有一点是伤害加深属性和伤害增加属性的收益是根据对方的伤害减免来定的,敌方的减伤-我方伤害加深>50%的情况伤害增加词条效果低于伤害加深,反之低于50%就是伤害增加词条的收益更高。比如一段伤害减免前是1亿,对面90%免伤,你100%的伤害增加属性实际上只能增加10%的伤害(增加1000W),但是50%的伤害加深就能将实际伤害提升50%(提升5000W)。如果对面0减伤,那么100%的伤害增加就是100%的实际伤害(增加1亿),而此时50%伤害加深只能提升50%的实际伤害(提升5000W)。(50%加深属性对标100%增加属性,这个洗武器的时候大家应该能看出来)。
所以再说的直白一点,PVE你无脑堆攻击堆增伤就行,但是PVP只要有会玩的人狂堆减伤和防御属性或者超级氪佬通过各种增幅之后属性拉出大幅度差距就能打出很bug的效果(而实战意义就体现在新出的巅峰帮战和剑试天下里)。
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其实大佬们要的只是星楼的属性和宗师位的属性罢了。。。谁在乎技能










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