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一春秋:
对了,吕布触发鼎好像不是bug,一直都是这样。好像除了反伤,鼎的优先级都是最高
不论是巅峰论剑,还是巅峰帮会战,其实问题都在于没有均衡等级,所以导致了这游戏不存在太多的排兵布阵和策略性。只要你氪度高,靠战力碾压,几乎一套阵容吃遍天,可以真的“闲”侠称霸。
而参考隔壁剑与远征、小浣熊百将传,他们的巅峰赛,班级战都会均衡等级,氪佬跟平民的差距体现在其他类似经脉、秘籍差距上,氪佬依然有优势,但是平民也可以靠排兵布阵有一战之力。均衡了氪佬和中小微氪白嫖的体验。
回到武林,开始我觉得这是武林玩法不成熟的原因,现在感觉大概人家就是故意的,集中抓住头部氪金玩家的体验,其他玩家带不来太多收益,只要抱住氪佬大腿跟着吃香喝辣就行,要有一颗闲心。所以没啥可吐槽了,放平心态,安心收菜😂

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你都收菜了,跳出来干啥?要玩平衡你玩个蛋的卡牌游戏,去玩吃鸡,王者,金铲铲不香么,谁有时间跟你排兵布阵啊,想排兵布阵要不要去玩玩国战游戏啊,能满足你。
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少侠好!对于异常重复获得活动奖励的玩家,开发组将会对其异常所得进行扣除。如扣除时剩余货币不足,则系统将余额记录为负值。在玩家累计所获得货币未抵消负值前,剩余货币显示为0。感谢少侠的反馈~我们共同维系游戏公平!





