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武林闲侠
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一梦千一
1、游戏内很多技能机制、属性机制的说明不完善,玩家也没有很好的途径去测试(如:到底哪些侠客可以触发达摩气功?闪避到底怎么算的?坚韧值对魅惑有用吗?貂蝉的全队光环是按开场她属性值计算还是实时更新的?昆仑带八段锦会不会触发双倍效果?轮椅之前带太乙五行神功不会获得护盾,现在不知道可以了吗?……);2、该出新的天命了,天命4技能也该解锁啦;3、该出新的秘籍镶嵌了;4、该出新的战阵了;5、该出新的古物了(巅峰帮会战都5个队了);6、宠物玩法太鸡肋了;7、四系侠客存在感太低了;8、四系塔800层到顶了,是否考虑新增层数?9、背包里衡山派太多了,没有地方消耗;(还有一些老哥侠客上限了,导致资源够,但1500的吸星拿不到)10、每日任务的强化装备、进入江湖等做着太麻烦,但不做强迫症又受不了,影响游戏体验;11、建议增加一键日常的范围,有些任务每天做着太麻烦;12、社交的公告栏从来没见用过,建议删除;13、建议给符篆增加1、2个切换方案,能方便玩家根据实际需求切换符篆套装(这样不仅更为人性化,还能间接增加玩家消费点)14、建议游戏内增加符篆图鉴(类似宠物技能那样的,就很好);15、宠物的每日繁衍任务很无聊,建议取消;16、抽奖建议设置保底,已经看到很多玩家因为运气不好停氪甚至退游了;17、应该支持玩家组建帮派群,而不是干预,担心广告可以频道禁言,但不应该对帮会公告和帮会邮件设置敏感词。如果担心有广告,可以提高创建帮会的门槛(比如V7以上可以建帮,或者购买过成长礼包的玩家可以建帮)。没有组织的独立玩家,很大概率没多久就退游了,一直限制玩家拉群,对游戏没一点好处;18、每日任务不刷新(武道场、悬赏免费刷新次数、苗疆免费次数等)的问题越来越多,帮里一个小伙伴已经发生好多次了,最近夺宝奇兵连着两天不刷新次数,上一次反馈还没来得及补偿,就又来一次,现在已经气得想退游了,所以建议好好追溯下问题,彻底给它解决了吧;19、银司南转盘奖励太差劲,可以稍微改一下;20、(针对新区玩家)建议风云榜的奖励增加一键领取,不然新区玩家每次都要点好多回,很麻烦;21、宠物上阵时,前排下方的侠客很难托动,望调整一下;22、五行天赛、联赛这些经常每周设置完防守阵容,进攻的时候还要重新设置古物,特别麻烦;23、建议直接将古物设置窗口独立出来,可以设置一个默认的3队古物,然后对于推图、演武、联赛、苗疆等还可以分别配置,这样比放在战斗中调整方便得多。不然不仅调着麻烦,经常凌晨打BOSS改了山河图或者奇门古物后忘记换,苗疆因为没带鼎被人偷了,体验很不好;24、很多地方配置队伍太卡了,尤其是设置、切换备选队伍时,还有奇门里也很卡;25、一个小BUG:低V苗疆的占领时长上限是16h、20h,而高V可以达到24h,但是如果高V占领时长大于20h,那么低v显示的时间还依然是16:00:00或者20:00:00,虽然这个问题无伤大雅,但是不太严谨,能改尽量改一下;26、有的时候推图爬塔没打过,点重新挑战后挑战成功了,查看录像却是第一次失败时的录像;27、网络波动的时候打演武和五行联赛会一下子连打4、5把;28、赛季任务现在一个个都在囤苗疆积分、囤演武币,不囤就掉队,这显然不是一个好的游戏环境;29、斗技馆发起战斗的CD太长了,严重影响体验。不妨限制次数,超出的需要消耗元宝(和论剑一样),但把匹配CD给取消了;30、一些可以升级的称号,在没有获取前无法查看满级属性,我觉得这个设置没有必要,让未获得该称号的玩家同样可以查看各级属性才更为人性化;31、经脉太多了,一些抽奖里抽到经脉都能上电视,抽到阴阳卡却不能,不太合理;32、阿鼻无间心经太鸡肋了,新侠客是否考虑出一些适配它的;33、九阴玄经到底是主动接触控制才有加成,还是主动、被动(及时间到了)结束都可以获得加成,能否给一个明确答案?34、蜀山派的天命2技能到底有什么意义,可否讲一下?35、建议推出一些新的PVE形式,推图爬塔重复性太高了,闯王、四象又全程碾压,希望新出点类似江湖的玩法;36、能否说明内外伤加深和内外伤减免到底是如何计算的,按描述应该是“每1%加深可以抵消1%减免”,但实战好像并非如此;37、建议战斗界面新增一个侠客状态窗口,点开后可以详细显示各侠客的实时增益、减益状态,能让玩家更好地了解侠客具体受过哪些技能的增益、又来自于谁(而不是仅仅头顶的一个小图标),裂风是否能叠加层数,达摩气功是否触发等,包括触发了九阳神功、太玄经、小无相、神农鼎这些,如果都能显示出来就太好了!!38、战斗中布阵奇兽时,提示“长按可以查看助战详细信息”,但是长按无协战奇兽时,会弹出窗口说“当前奇兽暂无协战技能”,而长按有协战技能的奇兽时,却根本不会弹出窗口;39、蓝色、紫色礼物一堆没地方放用;40、游戏后期突破丹一直缺,铜币也缺,但修为溢出很多,日常礼包也很多都是卖24小时修为箱的,很多人堆积了几百个没地方用,是否考虑增加修为消耗的系统,或者不妨开放一些修为箱的兑换活动,或者可以直接兑换成其他两类资源箱的途径;41、随机真气一次性开1W个以上就会网络错误,弄得只能一次开两三千个,虽然影响不大,但游戏不该有这样的情况;42、传功殿狗粮一键合成基本上每个系都是固定的那一个,这样不方便去进行侠客兑换,而不一键的话一个个升又太过麻烦;43、天机塔队伍默认的是推图一队,每次配置好天机塔队伍,一旦挑战失败,再进入天机塔时,队伍又变成推图的一队了,不太人性化;44、预设队伍不能删除;45、游戏第二赛季、第五赛季会固定合区增加一波跨服组数量,但除了两三个月前部分老区第九赛季合区过以后,其他服务器都没再合过了。大家都知道最新赛季进度的服务器28天一赛季,其他的服务器21天一赛季,这样的设置可以让新区进度逐渐跟上老区,这样的设想本身是很好,但是马上一周年了,需要考虑一点新的问题了——开服晚的区想追上太难了,而且越晚开的区越难。比如对一些逍遥探花区的玩家:老区12周3个赛季,新区12周4个赛季,等于快3个月才追一个赛季,到时等这些新区能跟上老区赛季进度,都得是2、3年后的事情了。可是,如果赛季不统一就没法合区,那么这些区(尤其是小浣熊联动期间的区人比较少)在第五赛季合区完以后,是不是未来一两年都不用合区啦?这样实在不太合理。这个问题肯定策划大大们都有考虑,之前的故人服我想也肯定是在做一种尝试,但是那个强行跳过极大赛季跨度的设定目前看不算很成功。也许是因为考虑的不太全面(比如刚开区那几天赛季进度紊乱,之后第10赛季的任务又太离谱等),但也可能是直接跳赛季的方式本身就不可取。这里说下我个人的浅见:尽快淡化原有赛季观念,否则上边提到的问题会越来越严重(除非修改合区策略,但是赛季不统一的合区注定不会公平);所以不妨考虑不要再继续14、15、16赛季这样弄了,而且从第8赛季开始,每个赛季出的新内容基本也不是新赛季限定了,老区玩家跟着最新进度,每个新赛季可以能还觉得有新东西,但一些赛季进度靠后的玩家,等之后从到第8赛季开始,就会发现新赛季毫无新东西,这也很尴尬。因此,建议改变赛季形式。具体的操作这里没法一个个细说,而且我们作为玩家,考虑问题肯定没有项目组全面,所以能提一个思路供参考。如果非细说一些建议:①可以考虑加快新区赛季节奏:21天对于现在的新区来说还是太久了;新出的命格、符篆虽然已经提前到第五赛季了,但很多新玩家需要玩4个多月才能到这里,对于一个已经即将推出满一年的游戏来说,不适合这个节奏了;当然,调整的同时需要也需要考虑到赛季任务,战令等级,以及资源获取速度等问题,所以如果这么要做,肯定需要同时调整赛季任务,战令升级要求,并且增大资源获取量,如:改成14天一赛季,那么就要让14天能尽量获得以往21天的资源;②停止目前的赛季模式,马上已经13赛季了,如果这样下去,以后新区更是彻底跟不上了,前文提到的最大的合区问题也很难处理。而如果后边淡化原有的赛季观念,停止后续的14、15、16赛季,将完成之前原有赛季(不一定非算到13,我觉得算到第8赛季就差不多了)的服务器归并到同一个“赛季”,并且考虑第①条建议中的加快新区赛季速度(在保证赛季固定资源量不减少的情况下),那么就能比较好地规避这个大问题,而且新区玩家能更快成型,这样更容易让一款老游戏(姑且按一年就算老游戏吧)吸纳新玩家。当然:在赛季问题解决后,如果让开服时间跨度较大的服务期间合区,最好增加合区补偿机制,按照合理的计算统计,给开服晚的区一个合适程度的资源补偿(不能太多也不能太少)。这样做还有一个好处:可以真正地动态分配跨服组数量,而不是像目前这样很是呆板,导致有的跨服大区人很少,有的人很多;同时,再也没有因为卡赛季进度,没法合区的顾虑了。