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说好的优化羁绊,减少重复性,就这,终测???太失望了,好怀念代号三国时期的羁绊啊,人均三个。而且当时的技能也不是靠技能熟练度的,是按三围算的,可以自由选择,比如你想要爆发就必须舍弃一些东西,武力智力统率。可惜没当时的图了,唉失望
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感谢主公体验后给出的意见,云禄这就记下来,羁绊也是我们非常注重的玩法,本次测试也是希望得到主公们的意见,感谢主公的支持~
说好的优化羁绊,减少重复性,就这,终测???太失望了,好怀念代号三国时期的羁绊啊,人均三个。而且当时的技能也不是靠技能熟练度的,是按三围算的,可以自由选择,比如你想要爆发就必须舍弃一些东西,武力智力统率。可惜没当时的图了,唉失望