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火莲玩法及搭配解析!
虽迟但到,不多说废话直接进入主题[表情_猫咪举手] ---掷定乾坤--- 》乾元飞环伤害公式: 》乾元飞环不吃近战伤害加成,且乾元飞环返回时虽然会获得双鱼玉佩的加成但是基础倍率会有所下降 》射出时,伤害公式=初始攻击力×18×(1+碰撞伤害+最高属性伤害)×(1+对应属性易伤)×(1+乾元飞环伤害+斩切光刃[乾元飞环分裂后增加该伤害加成)×(1+碰撞攻击力百分比加成+攻击力百分比加成)×(1+充能
10:58
黑海S3版本同调链接火莲火刀261w教程
大家好呀,这里是轻语。大家期待的黑海版本也是上线了,与此同时也上线了一个新角色和新套装,可惜该角色用新套的强度不尽人意(也有可能要靠模组增强新套),不过新角色反而让火风燎原套装发光发热了(某个六模组角色在角落里瑟瑟发抖),无论是黑海还是同调,火刀火莲均有t0级别的水准。下面为大家带来火莲(火莲普攻长按就能持续攻击,不用像紫夜一样一直点)同调261w的教程(理论在263w左右,会比梅打38击破简单)
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掷定乾坤纪念品套装详解!黑海专属套装
省流版 Q1:套装强不强? A1:黑海还可以,其他版本目前玩不了 Q2:建不建议抽? A2:资源够的可以直接抽,黑海可以爽一波,资源不够的可以等等模组,先观望一下 Q3:驾驶员是谁? A3:火莲 套装机制 一件套效果 掷定乾坤纪念品会获得一定泰坦点数,有些类似于类似于之前纪念品套装的属性纹章效果。并获得一个充能器。 充能器效果 充能器效果为:射击和近战可以为充能器充能,充能满可以发射一轮飞环造成碰
10:22
弧光模组二无增益buff同调链接334w攻略
大家好呀,这里是轻语。弧光模组二也是上线了一段时间了吧。不知道各位宝子们有没有体验呢。先说结论:黑海所有方面被火二乾坤吊打,黑海外目前同调可玩,别的模式暂不清楚是否优于常规套装。弧光同调的理论上限为337w。(没有任何buff加成这个分数很高了) 首先依然是出装: 好消息:经多次实践测试,弧光的伤害构成为:主要伤害来源为模组(主要为5模电荷湮灭),其次为决斗,再其次为陀螺、电一。 陀螺和电一的镀层
【翻天闹海】(下半套装搭配)《弧光篇》
又双叒叕见面了[表情_狗头]直,入,题,懂? (别问打码道具是什么,问就是伙伴之瞳) ---套装搭配--- 《决斗精灵配爆裂陀螺》 》当期最强搭配,别问为什么是当期问就是逆天神人因子,不给买纪念品,商店价格还加150%,就这因子谁发育的起来,更别说异常难度还加商店价格,一个大结晶就卖300块钱,这怎么发育[表情_嫌弃]但是我们弧光不一样了,我们弧光捡几个子弹伤害,加点攻击力光靠开局的那几个纪念品都
新套装【决斗精灵】全面解析!
多日不见甚是想念,不多说废话我们直接进入主题[表情_送花] 我们先来看套装效果 》一件套不用多说凑字数的,二件套就有说法了,获得一个决斗精灵充能器,该充能器属于伤害类充能器可以吃到天象仪的效果加成 》当出现两个相同等级的决斗精灵时就会进行合成变成二级的决斗精灵,正常两个二级决斗精灵就能合成三级决斗精灵,自然最高也就三级[表情_嫌弃]虽然说升级,但是不加基础倍率这里也就不细说了[心动小镇_点赞]
宠物芙拉妲全面解析!
没过多久我们又见面了[表情_送花] 本来不想写这帖子的,但是考虑到真的有人连芙拉妲这宠物到底有啥用也不知道,所以还是写了[表情_狗头] ---一级技能主要效果--- 》触发充能器时代就能获得强念,每层强念提供12.5%的充能器触发效果伤害,一共能叠加四层也就是50% 》多个充能器触发效果都能各算一次,四个充能器触发效果就能直接叠满[表情_送花] ---六级技能主要效果--- 》每层达到20%的增伤
【同调周报】紫夜重回榜首,38boss击破
鉴于同调因子多变,导致同调的出装也经常变动,特此出一个同调周报的专栏,方便大家及时更新出装 因子一览 本期主要因子为:近战范围变大,电伤提高,火盾,近战伤害提升。近战范围变大效果纱夜是吃不到的,这个只适用于紫夜和梅,加上火盾的影响纱夜的同调表现会不如上一期。梅由于没有了火之高兴因子,触发落霞的频率大大降低,并不能像上一期一样可以随随便便打37击破了。而紫夜由于近战攻击范围变大,和没有火之高兴的因子
【同调周报】同调大更新,第一时间教你如何1789击破打出三佰万!
鉴于同调因子多变,导致同调的出装也经常变动,特此出一个同调周报的专栏,方便大家及时更新出装 主要改动 第一个主要改动是加成从119%提升到了123%,敌方单位血量显著提高。 第二个主要改动是怪的分布变了,第三波除了中心位置会出怪以外,两边也会出怪,这也导致火刀这种手短的套装受到了很大钳制。 因子一览 本期除了火焰伤害增加以外有两个全新的因子,一个是增加碰撞伤害提升,另一个是械众矢密效果为充能器越多
03:25
神经矩阵S13赛季纪念品出装
一刻也没有为六模紫夜的陨落而悼念,现在立刻赶到战场的是新任矩阵耐凹王六模梅 本以为这期能全程六模紫夜稳前百,结果楼主凹完前两层,在第三层紫夜化身刮痧师傅,凹了没三把就放弃了全程紫夜[表情_丑竟己],只能拿出玩了不超过十把的六模梅,不确定我视频里那种秒小怪的思路是否正确,但纪念品搭配已经优化到能打进6′10稳前百的地步了 第一层 第一层球状闪电换大排档椅,前两层主要往一分内和捡到指虎打就可以去下一层
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星海归墟•梅•搭配推荐!
近期有两个话题一直争论不休,那就是梅到底是用千刃刀前端好还是有尘剑前端好,这期帖子我就来一一解答[表情_送花] ---星海归墟•梅纪念品搭配--- 》其中以佩戴千峰落雪套装的道具为优先,这时就会有人要问了只带一个指虎有什么用?没有10个电属性纹章生成闪电符文,消耗不了闪电符文哪来的指虎加成?(注:金刚指虎的实际生效方式可能跟他的介绍以及各位的理解有所不同,简单来讲就是金刚指虎的加成其实是虚空生效的
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同调链接冰刀梅255w攻略
大家好呀,这里是轻语。有一段时间没发同调帖子了吧,今天突然心血来潮打了会同调,发现梅是可以拿高分的(不想凹分的宝子们也可以试试梅,比紫夜一直要用手点攻击键轻松点,毕竟可以长按),本帖子就简单讲讲梅如何打高分吧(255w,理论能上257~258w)(PS:其实是时雨模组太过于拉胯没开发出火风套) 首先依然是装配: 常规冰刀出装也很好理解,这里不再过多赘述啦,总之就是伤害怎么高怎么来。 宠物方面携带大
【同调周报】哪吒出世,火凤燎原登顶,忍道球再助幸运梅一臂之力
鉴于同调因子多变,导致同调的出装也经常变动,特此出一个同调周报的专栏,方便大家及时更新出装 因子一览 本期因子主要为:冰盾,火属性伤害提升,火之高兴。 新角色火莲给火凤燎原套装带来了希望,角色火莲的分身使得火焰符文频率进一步提高,三昧真火的高达30倍率的伤害和范围打击也使得火莲不缺对群手段和攻击范围,火属性提升也使得火凤燎原伤害进一步提高。本期火莲可以boss38击破,理论分数在260w以上。 冰
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新套装【火风燎原】全面解析
新的时间新的套装,这次我们就来全面测评新套装火风燎原 这个套装可以用一句话概括:战火燃尽英雄胆 这次策划是真的燃尽了能设计出来这么个玩意只能说超乎想象 没有机制全是数值还是以压倒性的数值[心动小镇_点赞] 废话不多说我们直接进入主题 ---先来看套装效果--- 》先前的帖子已经讲了具体效果,这次也就说一下加成,四件套效果的加成具体为200%的火属性伤害加成 ---火属性纹章套装效果--- 》其中每
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【攻略】掷定乾坤全面解析!!
大家好这里是霓虹工具人,本期为大家解析一下新套装【掷定乾坤】[表情_送花] 套装效果 1件套: 获得一个射击类的充能器:乾元飞环充能器。你的射击与近战攻击可为其充能,充能完毕后,发射一个乾元飞环,造成碰撞伤害。乾元飞环达到极限距离时会返回。乾元飞环将根据当前伤害加成最高的一种属性,造成对应属性的伤害,并获得对应属性的伤害加成。 每件[掷定乾坤]套装纪念品可以提供一定数量的泰坦科技点数。 充能器展示
【同调周报】火之高兴因子来临,梅和纱夜的快乐时光
鉴于同调因子多变,导致同调的出装也经常变动,特此出一个同调周报的专栏,方便大家及时更新出装 因子一览 本期因子主要为:冰盾,火属性伤害提升,火之高兴。冰盾对梅虽然有影响,但影响不大,因为火之高兴因子的存在并不影响梅依旧是这期同调的一姐。火属性伤害提升主要对沙夜提升比较大,这周纱夜又可以打36击破了。最后是这个火之高兴因子,每秒从自身发射一道火剑气,对梅的提升非常大,这道火剑气是算在千峰落雪套装中的
新套装【风火燎原】超前解析
我们不多说废话,直接进入主题[表情_送花] ---先来看套装效果--- 》非常好的效果集机制伤害等于一体,三件套效果甚至直接沿用了45、50个火属性纹章的套装效果 》这里主要来看2件套效果,了解过火焰符文的都知道,火焰符文的实际效果是非常拉胯的,跟冰霜符文一样,所以在新套装中也迎来了升级,这里最值得注意的是连击数,也是这个套装的关键所在,由火焰符文召唤的焰影攻击命中也会叠加连击数,所以整体上连击数
火风燎原最速解析!包工头手把手带霓玩转新流派
☎ 深渊电台最新资讯 ☎ =⩌⩊⩌= 特工们好呀,这里是包工头 给大家带来新流派的最速解析 全新流派【火风燎原】2月20日就要和大家见面了 如同它的名字一样,这一次将会是一个和火🔥 相关的流派体验哦! 更多精彩细节,一起来看看吧! 一、【火风燎原】🔥 流派解析 同以往【闪刃鸣雷】和【千峰落雪】流派相似,【火风燎原】是以“火属性纹章”为核心的流派。【火风燎原】流派的纪念品也都携带了一定数量的“火属性
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黑海S3纪念品引导讲解及火二乾坤均衡出装
大家好呀,这里是轻语。黑海上线也是有一段时间了吧,目前难度也是开到了18异变3,距离最终20难度也是没几天了。本次黑海采取的是活动内装配纪念品,一共有十一个格子,本帖就引导机制和乾坤火二装配推荐以及单通18异变3讲讲个人的见解。 首先是纪念品引导机制: 天赋全解锁时有11个纪念品格子,分为四攻击、四生命、四通用。其中攻击槽权重>生命槽权重>通用槽权重。也就是优先引导攻击槽内的纪念品套装。 以攻击槽
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