二已经出了,但希望你们不要停脚步,希望可以看到你们更多优秀的武侠游戏😖
大家好,我又来了!发布日之前,甚是焦灼,一日不见,如隔三秋。敲重点!先给大家带个福利,评论区留言回帖,我们抽3位侠客送上《末剑二》完整版!然而这次的分享,我并不是主角,我只是材料的搬运工。当然,在搬运的过程中,为了保证行文风格一致,我会稍微做一下润色。那么话不多说,这次的分享人来自我们光子音频团队——音效师张璐(lulu)与音乐制作人李政翮(channel)。游戏中所有的声音,都是由他们
😏
继上次测试以来,已二月有余,大家的反馈我们已一一看过,感谢大家的支持!在《末剑二》即将发布之际,我想继上次“《末剑二》序章设定原画与杂闻”以后,再和大家分享一下游戏中破章的一些原画设定与世界观杂闻。(《末剑二》序章设定原画与杂闻链接:https://www.taptap.com/topic/16259169)与序章扶摇而上的地势截然相反,破章的地势是不断向下延伸的。《山海经·海内经》:“北
最近被朋友安利了末剑二,感觉这个画风和操作方式都很有意思,作为一个萌新玩家来分享一下入坑心得,期待正式版!基础操作末剑二应该是最近我玩过操作方式最简单的动作游戏了……主要就是用一根手指长按屏幕,拉起当前场景里有的剑进行交互和攻击。主要还是看反应速度和攻击技巧(对于我这种手残一指禅玩家非常友好),按压点设置建议食指大小就好。考虑到刚入坑不太熟悉操作,选择了入门难度容易上手,建议等熟练了再来挑
一款非常优秀的横版单机回合制作品。继承了前作的优秀品质,在画风和操作方面的优化做的非常细致。从目前的demo体验来说,没有剧情引导,有点缺乏代入感。整体来说,还是很推荐喜欢策略,单机,射击类型的玩家体验
rt