好久不见,我又回归了,最近有空搞一下阵容推荐,让你从零开始的不会迷茫,之所以做这个贴是因为看见很多人瞎鸡儿玩,最后发现打不过别人,同战力被无情摩擦,导致退游的,还有很多氪金大佬不会玩养错神魔的,也是为了让更多人留在这游戏吧。
开局222节省资源,大佬直接33,或者纯系都可以。
(离,镇风,罗斯,火狼,剑姬,米勒)
全体12星250级后解锁水晶链接,开始转33,这个时候看你抽卡或者兴趣,如果你抽的某
大家期待已久的《火柴人觉醒》来了!
为感谢大家的支持,球姐特别决定将活动延长到本月结束为止!从8月16日-8月31日期间,来TapTap对游戏进行评价,为《火柴人觉醒》送上祝福和期待,进行截图后发布到本贴下,均可参与活动。
【盖楼福利升级】
我们将从所有有效参与活动的玩家中,每100层内随机抽取10位中奖玩家,将有机会获得乐高哈利波特魔法书/盲盒/B站大会员/机械键盘/京东卡+游戏礼包的福利套装~
一技能:
点评:一技能是一个群体伤害攻击,并带有一个收割的机制,换而言之就是攻击的人越少伤害就越高,然后附带一次金属利刃进行攻击。但是这里有一个误区,如果按文字描述,敌方只有两个人,应该是先打攻击最低的1次,然后打攻击力最高的5次,很遗憾,实际情况是这6次是平均分配的,2个目标每个人都打3下。
同时一技能可以通过魂石触发法球效果(减速,灭魂,降疗等等)
二技能:
点评:这个二技能就是一个偏收割倾向

从开服玩到现在了,是个小粉丝吧,说说游戏英雄平衡性的问题。
1.夕,这是个逆天改命的英雄,估计策划做她的时候,都没想到她潮汐使者30%麻痹效果的作用吧,这英雄一出,直接把所有坦克都废了,最大受益者是熏,T0前排。而游戏的乐趣只剩下看脸出控制!(建议把潮汐使者被动改为“称为潮汐使者后免疫控制”,这样既保持了夕的强度,又恢复了游戏的可玩性)。
2.死神与猴子,猴子经过几次加强,但是上场率如何?这可是咱









































