徘徊半天才能蹭个一刀 不贪刀根本没伤害 如果持刀移动加多点哪还好说。翻滚键点烂,翻滚无敌帧全靠运气依靠翻滚无敌根本行不通,不知道是bug还是卡不准无敌帧。可能是我太菜了,玩的心累感觉,就硬蹭刀。没啥技巧,现在怪物全部是范围输出。玩法太死了,而不是太难了。因为太简单就全靠范围输出来凑,我是感觉期越来越无趣了。后期的怪也估计都是躲范围蹭刀,玩起来没快感就是偷血。 怪物猎人的飞扑就很实用,不知道为什么现在还有人喷翻滚的。怪物猎人攻击频率高压迫力强,怪物的攻击方式随机又有逻辑性,总能找到怪物破绽 用特别的招数进行化解输出。狩猎技巧花哨,怪物弱点属性克制特性也很明显。说白了就是怪物再强都能从中找出很明显的弱点,对弱点进行输出。现在的狩猎时刻就是在跟怪物换血 从不公平中找出对自己有利的攻弱击方式。武器改来改去又有啥用,会玩就是太强了就硬削。问题出在与武器操作太简单了 要的就是在游戏里从中找乐,从非常艰难的战斗中战胜得到成就感
1好友人数
测试服人少,100好友就够了。但正式服这是决对不够的,匹配都配不到好友
2卡图像
建筑家园时候进图,就这样
3福利的红点,没东西还亮着
4组队一键喊话还是弄的醒目一点
5地图
地图最好做个缩放,点一下现在这样全图,正常只显示一个区域的进出口,里面人BOSS。要是能把筛选的物资也标注上就更好了
6家园
家园都在门口人那显示状态了,能不能加个一键收材料,要不然还得跑过去。
7装备锻造
那个图能大点吗?第一次还以为只有那几个武器,然后往右才发现还有
8肥料
肥料有什么用啊,介绍写了但怎么用
9套装
有没有套装属性,试了一下发现没改变啊
10火山地图
火山地图减血没问题,但减的是不有点多
11沙漠
沙漠说的危险就是到地图边缘了,那就设置为空气墙加山悬崖就行了啊,或者明说到边界了会有沙暴危险。当然要是减血对怪物也起效那是要点赞的
12木鹿,冰鹿
这些鹿技能会对地面有个改变做提示,但竞技场还好,他们颜色在正常土地太难看了,很不显眼。
公测肯定来不及,但希望能越改越好。













