一、强化装备有几率失败以及家园系统?是用来恶心玩家还是恶心你自己?用这种方式提高玩家在线时间或者上线频率?还是逼氪?这个问题麻烦你们想想清楚。(这次维护把强化失败移除了)
二、鼓锤的设计感太差,建议回炉重造吧。要么就霸气一点设计成大鼓,出刀的时候提着或者扛着,收刀的时候拖地上或者鼓皮一面背背上。你现在这一个不大不小的棒槌,背背上想个蜗牛壳似的,真的难受!还有,鼓不一定非得是圆的吧?美工团队能不能别偷懒(有小伙伴说做成大波浪鼓,这点子太好了)
三、鼓锤加防加攻加血,现目前是不是只能对自己用?或者覆盖范围是多大?现在根本看不到有没有给队友加到。
请把开发重心放在动作和打击感这个方向吧,别搞那些逼氪的小把戏,如果动作、武器、打击感做到位了,还愁没人玩吗?请先想明白玩家想要玩什么,而不是你要玩家玩什么!