短捶频率高动作灵活,问题是这个手短的离谱了吧😄。这东西模型都卡住了不能往前走了,模型都穿进去了,武器还是打不到身上一点伤害也没有,强制要求玩长柄锤是吗。长锤打点也莫名其妙的,打手砸胯上是吧。其他武器那个判定范围大的,双刀都变长剑了,唯一的短武没有碰撞模型,是短手不配了😐😐
视频演示是停服三年了的怪猎OL,所有的攻击都可以积攒奥义槽,奥义槽满了就可以释放奥义,比如在怪物倒地时释放或者连招释放,提升燃度
开始有点卡 闪避有无敌帧 往怪身边闪 不掉节奏 减少时间😆😆😆 我是二命红七命紫 英魂 守护 四双剑 加一红 一紫

徘徊半天才能蹭个一刀 不贪刀根本没伤害 如果持刀移动加多点哪还好说。翻滚键点烂,翻滚无敌帧全靠运气依靠翻滚无敌根本行不通,不知道是bug还是卡不准无敌帧。可能是我太菜了,玩的心累感觉,就硬蹭刀。没啥技巧,现在怪物全部是范围输出。玩法太死了,而不是太难了。因为太简单就全靠范围输出来凑,我是感觉期越来越无趣了。后期的怪也估计都是躲范围蹭刀,玩起来没快感就是偷血。 怪物猎人的飞扑就很实用,不知道为什么现在还有人喷翻滚的。怪物猎人攻击频率高压迫力强,怪物的攻击方式随机又有逻辑性,总能找到怪物破绽 用特别的招数进行化解输出。狩猎技巧花哨,怪物弱点属性克制特性也很明显。说白了就是怪物再强都能从中找出很明显的弱点,对弱点进行输出。现在的狩猎时刻就是在跟怪物换血 从不公平中找出对自己有利的攻弱击方式。武器改来改去又有啥用,会玩就是太强了就硬削。问题出在与武器操作太简单了 要的就是在游戏里从中找乐,从非常艰难的战斗中战胜得到成就感














