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小飞人?
这就离谱,死在怪手里都不行还得退出重新登陆,好多怪的技能和地面就像BUG了一样,看不到怪物的技能范围,还有有些怪腿是真硬啊,红了都不倒地,技能得优化了
平民上猛兽
比上测难很多,别想着无伤了,磕药适量觉得能过就磕😕 等级也很容易上来了,没必要拿高分评分,怪加了弹刀,貌似增加蹭伤,老远都能被蹭到 我觉得,如果血量统计卷能看到攻击判定距离和范围就好了。就是萌新开局哪种这样上手新的怪物会很快。 怪输出范围和实际范围有差距也不知道是延迟还是什么,我就只能尽量离怪要攻击范围远一点。扣血扣的莫名其妙 本来像上手鼓的,组队很好用,单排有心无力差了点伤害 主要是敲鼓根本没机会,一个人真不如当做纯输出武器的方便
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没参加过内测,但是吧感觉不是很难,就是稀有材料掉落概率太低了,低的离谱
沉水鳄龙
提个建议吧,捕获票可以有但是剥取票是不是有点过分了?还限制狩猎次数?怎么你们是在逼氪吗?你们这样搞有几个玩家可以玩的下去?就鹅厂以前的怪物猎人OL吃相都没这么难看!你这游戏月卡。英雄。票据。和玩法没关系的氪点是不是太多了?
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第一,限制票的问题,估计就是大家说的内容少,拉时长。第二,开荒,感觉没有怪猎这种策略性,怪猎还得研究怎么打,怎么贪刀,这个我看到的就是直接莽就行了,完全可以给怪物加点血量,攻略时间上做做功课,怪猎一个怪,一个人还得砍10-20分钟呢,还得研究怪,刷评价,都在这上面做做功课。你现在这打怪要票,然后进去怪三两刀就死,那还玩啥啊,有手就行呗,怪猎吸引人的地方在于一些怪物得动脑子研究,比如它什么技能,技能衔接是怎样的,怎么能多砍几刀 甚至怪物弱点,是弱毒,弱冰,弱火还是弱雷等等,有别如猫车,这个可以卡,对吧,你可以逼着大家去研究这游戏,但是你不能逼着去氪金啊



