小飞人?
这就离谱,死在怪手里都不行还得退出重新登陆,好多怪的技能和地面就像BUG了一样,看不到怪物的技能范围,还有有些怪腿是真硬啊,红了都不倒地,技能得优化了
平民上猛兽
比上测难很多,别想着无伤了,磕药适量觉得能过就磕😕 等级也很容易上来了,没必要拿高分评分,怪加了弹刀,貌似增加蹭伤,老远都能被蹭到 我觉得,如果血量统计卷能看到攻击判定距离和范围就好了。就是萌新开局哪种这样上手新的怪物会很快。 怪输出范围和实际范围有差距也不知道是延迟还是什么,我就只能尽量离怪要攻击范围远一点。扣血扣的莫名其妙 本来像上手鼓的,组队很好用,单排有心无力差了点伤害 主要是敲鼓根本没机会,一个人真不如当做纯输出武器的方便
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平民上猛兽无伤也是可以的,我两个号一个双刀一个战棍,双刀打了无伤(就是费活力药),另外他这个晋级赛的鼓励是跟评分挂钩的,能打高点就打高点吧。
沉水鳄龙
提个建议吧,捕获票可以有但是剥取票是不是有点过分了?还限制狩猎次数?怎么你们是在逼氪吗?你们这样搞有几个玩家可以玩的下去?就鹅厂以前的怪物猎人OL吃相都没这么难看!你这游戏月卡。英雄。票据。和玩法没关系的氪点是不是太多了?
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冒险家好,我们已经记下了你的建议,后续会向着更优的层次改进的!





