研发路透社第三期:合宠迎来新进展,PVP新玩法上线!
欢迎来到研发路透社第三期,本周给大家带来的是最新合宠系统和新的pvp、pve玩法,这些内容将会在下次测试中和大家见面~
·调整宠物系统
研发理念:在上次测试中,许多盆友出现了由于合成材料不足的原因,导致无法合出心仪召唤兽,所以我们重点修改了宠物合成的概率,将普通合宠的概率直接拉满,提升为百分百获得高级宠物,同时也降低了合成标准,从之前满成长率到现在满足某资质称号即可合成。
·新增帮战玩法
研发理念

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问道老玩家,建议不要搞太多只能组队才能完成的日常活动,增加单人挑战模式,弄几个守护,降低难度,降低收益,要不总感觉像旅游跟团一样不自在,可以自由行多好啊
【开发者的话】后续游戏调整及优化方向
大家好,又见面了,我是《了凡录》制作人九禾。
游戏首次测试已经结束,首先,非常感谢每一位参与测试的朋友,你们的每一次支持和每一个意见对于我们来说弥足珍贵。鉴于现阶段的版本是一个比较基础的功能性版本,无论是美术表现、游戏数值还是系统玩法等都存在不同程度的不足,对于测试期间出现的问题,我们再次深感抱歉。
测试过程中,热情的玩家们通过不同的渠道和方式对游戏现状和发展提出很多宝贵建议,有系统的,有体验的,

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首测没有参与,游戏具体什么样子不是很清楚,但是首测玩家的评论都有看过。本人热爱回合制游戏,从端游算起,到现在也有十六七个年头了。现在的回合制手游,某幻西游算是一哥了,想要超越,就算是比肩,也很难了。正所谓取彼之长补己之短,有些优秀的内容可以借鉴(某幻西游较为稳定的交易系统,各种难度任务,极品道具的产出,付费时装坐骑等外观,角色养成周期),有些又臭又长的内容就不要复刻了(装备洗炼,合宠,器灵这些纯粹为了割韭菜而推出的内容)。职业方面无非就是物理系,法术系,封印辅助系,治疗辅助系,物理法术分点伤和面伤,封印分单封群封,治疗分单奶群奶,职业之间的平衡就需要开发大大去调整了。宠物方面若参照某幻西游合宠,在游戏没有保值率的前提下,合宠炸裂会流失部分玩家,所以我建议宠物方面可以参照妖尾之魔导少年,合宠是有规则规律的,只要一直玩下去,人人都有全红宠。也可设定为宠物技能数量固定,资质需要洗练,宠物技能可以通过学技能书和佩戴带技能的宠物装备以达到强化宠物的目的。装备方面就是打造或者重铸,可以是最早的某幻西游一样打造出来是什么属性就是什么属性,又可以是装备通过打造或者打怪获取,玩家用道具重铸属性特技等等,也是可以的。伙伴助战,技能修炼,宝石法宝复刻即可。活动任务方面就需要开发大大费心了,既不能太肝太难,又不能太无趣。游戏特色就需要开发大大们好好琢磨了,让别人玩了凡的原因是什么?画面?不肝不氪?社交?剧情?战斗系统?休闲娱乐?畅汗淋漓的快节奏?日积月累的养成?之所以关注了凡,还是因开发大大的肺腑之词所感动,目前真是太缺少一款真正的回合制游戏了,而且手机平台特别适合回合制游戏的开发。首测没有参与给不了什么实质性的建议,若时间充足,待二测过后再来评论。真心希望了凡能做成一款良心的,纯粹的回合制游戏!
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由选择可以看出,大部分玩家是没多少时间操作的,挂机的魔大仙比较省事,所以玩的多。既然玩家时间少,游戏时间就注意,建议日常不要超过半小时,定点任务最好不要有,像8点的那个什么大任务,加上组队得一个小时,任务时间就45分。玩人族,或者队长的,要一直无聊的盯着。。。又不是电脑那么大的屏幕。
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不知贵游是否会继承开服即炸服的优良传统[嗒啦啦2_吃瓜]











