研发路透社第三期:合宠迎来新进展,PVP新玩法上线!
欢迎来到研发路透社第三期,本周给大家带来的是最新合宠系统和新的pvp、pve玩法,这些内容将会在下次测试中和大家见面~
·调整宠物系统
研发理念:在上次测试中,许多盆友出现了由于合成材料不足的原因,导致无法合出心仪召唤兽,所以我们重点修改了宠物合成的概率,将普通合宠的概率直接拉满,提升为百分百获得高级宠物,同时也降低了合成标准,从之前满成长率到现在满足某资质称号即可合成。
·新增帮战玩法
研发理念

灵魂不售:
问道老玩家,建议不要搞太多只能组队才能完成的日常活动,增加单人挑战模式,弄几个守护,降低难度,降低收益,要不总感觉像旅游跟团一样不自在,可以自由行多好啊
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由选择可以看出,大部分玩家是没多少时间操作的,挂机的魔大仙比较省事,所以玩的多。既然玩家时间少,游戏时间就注意,建议日常不要超过半小时,定点任务最好不要有,像8点的那个什么大任务,加上组队得一个小时,任务时间就45分。玩人族,或者队长的,要一直无聊的盯着。。。又不是电脑那么大的屏幕。
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不知贵游是否会继承开服即炸服的优良传统[嗒啦啦2_吃瓜]












