『冬日·游园时光』测试丨开园首日小结
亲爱的浮莲子:『冬日·游园时光』测试首日的旅程即将结束~
让我们看看截至目前,我们已经收集到浮莲子提出的大量建议,现针对反馈较集中的新老问题及处理思路向大家进行同步~👇👇👇

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人物登场第一次攻击后就会卡几秒,特效等调低还是这样,体验真是一次比一次差
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你这3,4,5号问题,制作人的解决方案跟玩家期待完全两个方向啊[嗒啦啦2_哈哈]前期关卡难度跟角色养成难度先不说,抽卡问题提了等于没提,在玩家眼里就是完全没解决,扫荡问题也没说。一次十连要1W单位,[嗒啦啦2_惊了]玩了这么多卡牌真没见过数额这么大的,[嗒啦啦2_感到鸭力]然后你告诉我相比上测提升了兑换获取数,真是谢谢您啦!我宁愿你产出少点,然后抽卡花费的额度降点。抽一次卡看着那1W真感觉你游通货膨胀的厉害👍。而且现在角色突破1至6阶全都只需一个碎片,你完全可以提升突破养成难度,逐阶提升。再通过降点抽卡难度啊,至少让人前期抽卡抽得舒服。另外,还可以考虑突破时要额外消耗其他资源,但是角色突破后可以给全体或其所属光辉的成员增加属性,就像那些放置挂机卡牌一样。不然现在那些底星角色获取容易,突破也容易,但实际养成并没什么意义,突破了也没有任务或成就奖励。









